《第三单元 会玩Scratch 第4节 综合运用》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docx
《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》教学设计——2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
嗨,亲爱的同学们,今天我们要一起探索信息技术的新天地,走进《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》的世界。这节课,我们将通过Scratch这个神奇的编程工具,发挥我们的想象力,创作出属于自己的动画作品。准备好,让我们一起开启这场创意之旅吧!????
核心素养目标
同学们,这节课我们要培养的核心素养是创新意识和计算思维。通过学习Scratch编程,你们将学会如何将想法转化为实际的动画作品,这不仅锻炼了你们的创造性思维,还能提高你们解决问题的计算思维能力。让我们一起在编程的世界里,大胆想象,勇于尝试,成为小小创新者!????
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
在进入本节课之前,学生们已经对Scratch的基础操作有了初步的了解,比如熟悉了角色、舞台、脚本和积木式编程的基本概念。他们能够使用拖拽的方式创建简单的动画和游戏,但对于复杂逻辑的运用和综合创作能力还有待提高。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级的学生对新鲜事物充满好奇,他们对Scratch这样的编程工具表现出浓厚的兴趣。他们的学习能力较强,能够快速上手新工具。在学习风格上,大部分学生喜欢动手操作,通过实践来学习新知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在综合运用Scratch进行创作时,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是如何将多个编程概念整合到一个作品中;二是如何处理编程中的逻辑错误;三是如何在创作过程中保持耐心和细致。这些都需要教师通过引导和示范来帮助学生克服。
教学资源准备
为确保本节课的顺利进行,我准备了以下教学资源:每位学生都将获得教材《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》作为学习资料。此外,我还准备了与Scratch编程相关的图片、图表和教学视频,以辅助学生理解复杂概念。教室环境将布置成分组讨论区,每个小组都有独立的实验操作台,以便学生进行实践操作。
教学过程设计
【导入环节】
(用时:5分钟)
1.播放一段有趣的Scratch动画,引起学生的兴趣。
2.提问:“同学们,你们知道这是用什么工具制作的吗?”
3.引导学生回答:“是Scratch!”
4.进一步提问:“那你们想不想也自己制作一个这样的动画呢?”
5.学生回答后,宣布本节课的主题:“《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》”。
【讲授新课】
(用时:20分钟)
1.介绍本节课的学习目标:学习如何运用Scratch的综合功能创作一个简单的动画作品。
2.讲解Scratch的基本概念,如角色、舞台、脚本和积木式编程。
3.通过实例展示如何使用循环、条件语句等高级功能。
4.引导学生分析实例中的编程逻辑,理解其工作原理。
5.强调在创作过程中注意代码的整洁和可读性。
【巩固练习】
(用时:10分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每组分配一个任务,要求创作一个简单的动画作品。
2.在小组内讨论和协作,教师巡回指导,解答学生疑问。
3.各小组展示自己的作品,其他小组进行评价。
【课堂提问】
(用时:5分钟)
1.提问:“在创作动画的过程中,你们遇到了哪些问题?”
2.学生回答后,教师总结并给出解决方案。
3.提问:“你们觉得这个动画还有哪些地方可以改进?”
4.学生讨论,提出改进意见。
【师生互动环节】
(用时:5分钟)
1.教师邀请学生上台展示自己的作品,并邀请其他同学提出改进建议。
2.学生展示作品时,教师给予肯定和鼓励。
3.教师与学生一起讨论作品的亮点和不足,引导学生思考如何改进。
【创新教学】
(用时:5分钟)
1.引入“Scratch挑战赛”环节,鼓励学生发挥创意,创作具有挑战性的动画作品。
2.教师提供一些创意素材,如背景图片、音效等,供学生参考。
3.学生在规定时间内完成挑战,教师评选出最佳作品。
【总结】
(用时:5分钟)
1.教师总结本节课的学习内容,强调Scratch编程的实用性和趣味性。
2.鼓励学生在课后继续探索Scratch,创作更多优秀的作品。
3.布置课后作业,要求学生完成一个简单的动画作品,并分享给家长和朋友。
【课后反思】
本节课通过创设情境、小组合作、师生互动等方式,激发了学生的学习兴趣,培养了他们的创新意识和计算思维。在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能在Scratch编程的世界里找到自己的位置。
教学资源拓展
1.拓展资