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《第三单元 会玩Scratch 第4节 综合运用》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docx

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《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计意图

本节课旨在通过综合运用Scratch编程,让学生将所学知识融会贯通,培养他们的创新思维和解决问题的能力。通过设计富有创意的Scratch项目,提高学生对信息技术的兴趣,巩固所学知识,实现信息技术与学科知识的融合。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,通过Scratch编程实践,提升学生对信息技术工具的理解和应用能力。增强学生的计算思维,通过设计项目解决实际问题,发展逻辑推理和算法设计能力。同时,激发学生的创新精神和实践能力,鼓励他们在编程中展现个性,培养合作与交流能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入本节课之前,已经学习了Scratch的基本操作,包括角色、场景、控制命令和运动命令等。他们能够独立完成简单的Scratch程序设计,如创建角色、设置场景和编写基本的控制脚本。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对Scratch编程游戏化学习方式兴趣浓厚。他们在动手操作中表现出较强的学习意愿。学生的能力水平参差不齐,部分学生具备一定的编程基础,而部分学生可能对编程概念较为陌生。学习风格上,学生既有偏好独立探索的,也有喜欢团队合作学习的。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在综合运用Scratch编程时,可能会遇到以下困难:一是如何将所学知识融合到具体项目中;二是如何设计出富有创意和趣味性的程序;三是如何解决编程中的逻辑错误。此外,对于编程概念的理解和算法设计能力也是学生可能面临的挑战。

四、教学方法与策略

1.采用项目导向学习法,引导学生通过实际项目来综合运用Scratch知识。

2.设计角色扮演活动,让学生扮演不同角色,体验编程过程中的决策和问题解决。

3.利用Scratch软件进行实验,让学生通过动手实践探索编程的乐趣和技巧。

4.结合游戏化学习,设计互动性强的编程游戏,激发学生的学习兴趣和参与度。

5.使用多媒体教学资源,如视频教程、在线教程和互动平台,辅助学生理解和掌握编程概念。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:提前一周,通过班级微信群发布《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》的预习资料,包括Scratch的基本操作视频和项目案例介绍。

设计预习问题:围绕“如何设计一个互动游戏”,设计问题如“游戏角色有哪些?如何控制角色动作?如何添加交互性?”

监控预习进度:通过微信群收集学生预习反馈,了解预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读案例,初步了解游戏设计的基本步骤。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,并记录自己的想法。

提交预习成果:学生以思维导图或小论文形式提交预习成果。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习任务,培养学生自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群进行预习资料共享和进度监控。

作用与目的:

学生通过预习,对Scratch游戏设计有初步认识,为课堂学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的Scratch游戏,引出本节课的主题。

讲解知识点:讲解Scratch游戏设计的基本流程,包括角色设计、场景搭建、脚本编写等。

组织课堂活动:学生分组,每组设计一个小游戏,并现场演示。

解答疑问:针对学生在设计过程中遇到的问题,及时解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用到游戏中。

参与课堂活动:学生积极参与游戏设计,动手实践。

提问与讨论:学生在设计过程中遇到问题时,积极提问和讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解游戏设计的基本原理和步骤。

实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习。

合作学习法:培养学生的团队合作和沟通能力。

作用与目的:

学生通过实践活动,掌握Scratch游戏设计的基本技能,提升编程能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生课后完成一个小游戏的设计,并提交设计文档和源代码。

提供拓展资源:推荐相关的Scratch教程和游戏设计书籍。

反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供个性化反馈。

学生活动:

完成作业:学生按照要求完成游戏设计,并进行自我测试。

拓展学习:利用拓展资源,进一步学习游戏设计和编程技巧。

反思总结:学生对作业进行反思,总结经验教训。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生自主完成作业,并利用拓展资源进行学习。

反思总结法:通过反思,帮助学生提升自我学习能力。

作用与目的:

学生通过课后作业,巩固所学知识,并通过拓展学习提升编程水

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