《第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 3 外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册.docx
《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册
主备人
备课成员
设计意图
本节课是《玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》的教学内容,旨在通过Scratch软件的学习,引导学生掌握角色外观变化的操作方法,培养他们的动手实践能力和创新思维。结合三年级学生的认知特点,本节课设计了一系列趣味性的任务,让学生在游戏中学习,提高学习兴趣,为后续课程的学习打下坚实基础。
核心素养目标分析
本节课围绕信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个核心素养展开。通过Scratch角色外观变化的操作,学生将提升信息意识,学会从数字化角度解决问题;发展计算思维,培养逻辑推理和问题解决能力;在数字化学习与创新的实践中,锻炼自主探究和合作学习的能力;同时,通过遵守编程规范,增强信息社会责任感。
重点难点及解决办法
重点:Scratch角色外观变化的操作方法,包括切换造型、改变大小、旋转等。
难点:理解并应用编程逻辑,使角色外观变化符合设计意图。
解决办法:
1.通过示范和逐步引导,让学生直观理解外观变化的具体操作。
2.设置阶梯式任务,从简单到复杂,逐步提高学生的编程能力。
3.鼓励学生尝试不同的编程逻辑,培养解决问题的创新思维。
4.组织小组讨论,共同解决编程中的问题,提升合作学习技能。
5.利用错误反馈机制,让学生在犯错中学习和成长。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解Scratch的基本操作和编程逻辑,帮助学生快速理解外观变化的编程方法。
2.实验法:引导学生动手实践,通过操作Scratch软件进行角色外观变化的编程实验,巩固所学知识。
3.讨论法:组织学生讨论编程中的问题,培养团队合作和交流能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示Scratch界面和编程步骤,直观展示外观变化的效果。
2.互动软件:使用Scratch软件进行实时操作,让学生跟随步骤进行编程实践。
3.互联网资源:引入在线教程和社区资源,拓展学生的学习渠道,激发学习兴趣。
教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?你们在日常生活中有没有用到类似的东西?”
展示一些用Scratch制作的有趣动画或游戏,让学生初步感受Scratch的魅力或特点。
简短介绍Scratch的基本概念和重要性,如它是一种图形化编程语言,适合儿童学习编程,能够激发创造力等,为接下来的学习打下基础。
二、Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch的定义,包括它是一个可视化编程环境,通过拖拽代码块来创建程序。
详细介绍Scratch的组成部分或功能,如角色、舞台、脚本等,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch案例进行分析,如制作一个互动故事书或简单的游戏。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch解决实际问题。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个简单的Scratch项目进行讨论,如设计一个小游戏。
小组内讨论项目的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括项目的设计思路、实现过程和遇到的问题。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调Scratch在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch。
布置课后作业:让学生尝试使用Scratch制作一个简单的动画或游戏,以巩固学习效果。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能掌握:通过本节课的学习,学生能够熟练使用Scratch软件