川教版信息技术三年级上册《第三单元 会玩Scratch 1 初识Scratch》说课稿.docx
川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch1初识Scratch》说课稿
一、设计意图
本节课旨在让学生初步了解Scratch软件,激发学生学习和创作兴趣。通过简单的图形化编程,让学生体验编程的乐趣,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力,为后续Scratch编程学习打下基础。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标包括:培养学生信息意识,通过Scratch软件的初步操作,让学生认识到信息技术在生活中的应用;发展计算思维,通过编程逻辑的初步体验,提升学生的逻辑推理和问题解决能力;增强实践创新能力,鼓励学生在Scratch平台上进行个性化创作,激发创新思维。
三、学情分析
三年级学生正处于对世界充满好奇的阶段,对新鲜事物接受能力较强。在信息技术课程方面,学生已经具备了一定的计算机操作基础,如开关机、使用鼠标和键盘等。然而,对于编程这一领域,大多数学生还是处于零基础状态,对Scratch这样的编程软件较为陌生。在知识层面,学生对图形化编程的原理和操作方法了解有限,需要从零开始学习。在能力方面,学生的动手操作能力和逻辑思维能力有待提高,尤其是在面对编程逻辑和问题解决时,可能会感到困惑。在素质方面,学生的团队协作意识和创新意识有待培养。此外,学生的行为习惯对课程学习也有一定影响,部分学生可能存在注意力不集中、缺乏耐心等问题,需要教师在教学过程中加以引导和调整。总体来看,针对三年级学生的学情特点,本节课应注重基础知识的传授,同时关注学生的个体差异,营造轻松愉快的学习氛围,激发学生的学习兴趣和积极性。
四、教学资源
-软硬件资源:Scratch编程软件安装包、计算机教室或班级专用计算机设备。
-课程平台:电子书包、教学平板电脑或交互式白板,用于展示和演示Scratch作品。
-信息化资源:Scratch教学案例库、动画素材库、教程视频等。
-教学手段:PPT演示文稿、教学挂图、互动式游戏,用于辅助教学和激发学生学习兴趣。
五、教学过程
一、导入新课
(教师)同学们,今天我们要一起探索一个神奇的世界,这个世界里,我们可以用电脑来创作属于我们自己的故事和动画。你们知道这个神奇的世界叫什么名字吗?(学生)Scratch!(教师)没错,今天我们就来学习如何使用Scratch这款软件,一起开启我们的创作之旅。
二、基础知识讲解
(教师)首先,我要给大家介绍一下Scratch的基本界面。同学们,请打开你们的Scratch软件,看看你们看到的界面和我屏幕上的是否一样?(学生操作,教师巡视指导)
(教师)好的,我们来详细了解一下这个界面。这里有几个重要的部分:舞台区,这是我们的动画舞台;角色区,这里存放着我们的动画角色;脚本区,这里就是我们编写程序的代码区域。接下来,我会给大家演示如何创建一个简单的角色。
(教师)现在,我们来创建一个角色。点击“新建”,然后选择一个你喜欢的角色,拖到角色区。接下来,我们要给这个角色添加一个动作。在动作栏里,我们选择“移动”,然后选择“向前移动10步”。现在,让我们来试一试,点击绿旗,看看我们的角色会做什么?(学生观看,教师操作)
三、动手实践
(教师)同学们,现在你们也来试一试。请每个人在角色区创建一个新的角色,并给这个角色添加一个动作,让它在舞台上移动。大家可以自由发挥,创造出不同的效果。
(学生)老师,我创建了一个跳绳的角色,它会在舞台上跳来跳去。
(教师)很好,你的创意很棒!同学们,你们也可以尝试其他的动作,比如旋转、改变颜色等。
四、合作学习
(教师)现在,我们要进行一个小组合作活动。请同学们分成小组,每个小组选择一个主题,比如“生日派对”、“运动会”等,然后利用Scratch创作一个简短的动画,展示你们小组的主题。
(学生)我们小组选择的是“运动会”,我们要让角色在舞台上进行跑步比赛。
五、作品展示与评价
(教师)好的,现在请每个小组展示你们的作品。我们可以看到,同学们的作品都非常精彩,每个人都有自己的想法和创意。
(学生)我们小组的动画里,有跑步、跳高、投掷等多个项目,还有计时器和观众加油的镜头。
(教师)非常棒!同学们不仅学会了使用Scratch创作动画,还展示了你们的团队协作能力。接下来,我们来评价一下这些作品。评价可以从创意、技术、团队合作三个方面进行。
六、总结与拓展
(教师)通过今天的学习,我们初步了解了Scratch这款软件,并创作了自己的动画。在接下来的学习中,我们将深入学习Scratch的更多功能,创作出更加复杂和有趣的动画。同学们,回家后可以继续练习,尝试创作你们自己的故事。
(学生)老师,我回家后想尝试制作一个完整的动画故事。
(教师)很好,我相信你们一定能够做到。记住,Scratch是一个很好的工具,它可以帮助你们表达自己的想法,创造出无限可能。加油,同学们!
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