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《第三单元 会玩Scratch 第1节 初识Scratch》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docx

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《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

主备人

备课成员

教材分析

《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

本节课是川教版信息技术三年级上册第三单元的第一课时,主要让学生初步认识Scratch编程软件,了解其界面布局和基本操作。通过本节课的学习,学生将能够掌握Scratch的基本使用方法,为后续学习编程打下基础。本节课内容与信息技术课程紧密相关,旨在培养学生的创新意识和编程能力。

核心素养目标

1.信息素养:通过学习Scratch的基本操作,培养学生的信息获取、处理、应用能力,提高信息素养。

2.计算思维:引导学生运用Scratch进行问题解决,培养其逻辑思维、创新思维和计算思维能力。

3.创新实践:鼓励学生在Scratch编程中发挥创意,设计个性化项目,提升创新实践能力。

教学难点与重点

1.教学重点

①Scratch编程软件的基本界面和功能介绍,使学生能够熟悉Scratch的操作环境。

②Scratch中角色的添加、删除和编辑,以及基本编程指令的使用,让学生能够进行简单的编程实践。

2.教学难点

①理解和掌握Scratch编程中的坐标系统,包括坐标的概念、原点的位置以及坐标的变化对角色位置的影响。

②掌握Scratch中事件、控制、运动等不同类别指令的使用,并能将这些指令合理组合,完成简单的程序设计任务。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源

①学生用计算机

②投影仪

③Scratch编程软件

2.课程平台

①学校内部网络教学平台

3.信息化资源

①Scratch官方教程文档

②网络教学视频(已下载至本地)

4.教学手段

①课堂演示

②分组讨论

③实践操作指导

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-教师通过展示一些有趣的Scratch编程作品,如简单的动画或游戏,激发学生的兴趣。

-提问:“你们知道这些作品是怎么来的吗?它们是用什么做的?”

-学生自由发表想法后,教师引入本节课的主题:“今天我们将学习Scratch,它是一个让我们能够创造自己的动画和游戏的编程工具。”

2.讲授新课(用时15分钟)

-教师打开Scratch软件,介绍软件界面,包括舞台、角色、编程区域等。

-通过实际操作,演示如何添加角色、选择造型、添加声音和编程指令。

-教师讲解Scratch中的坐标系统,并通过实例展示如何使用坐标来控制角色移动。

-用时5分钟,让学生跟随教师一起操作,体验基本的编程指令。

3.巩固练习(用时10分钟)

-教师给出一个简单的编程任务,例如:“让角色在舞台上移动,并在特定位置停下来。”

-学生在计算机上尝试完成编程任务,教师巡回指导,解答学生的疑问。

-完成任务后,学生展示自己的作品,并互相评价。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-教师提出问题:“如果想让角色按照一个复杂的路径移动,我们应该怎么做?”

-学生分组讨论,并提出可能的解决方案。

-每组选代表分享讨论成果,教师总结并给出建议。

-教师提供一个更复杂的编程任务,让学生尝试并分享过程和结果。

5.课堂提问与总结(用时5分钟)

-教师提问:“通过今天的学习,你们认为Scratch编程最有趣的部分是什么?”

-学生回答后,教师总结本节课的重点内容,并强调Scratch编程在培养逻辑思维和创新实践能力方面的重要性。

-教师布置课后作业,要求学生在家中尝试创建一个简单的Scratch项目。

整个教学过程设计旨在通过实际操作和师生互动,让学生在短时间内掌握Scratch的基本使用方法,并激发他们的编程兴趣和创造力。同时,通过解决问题的过程,培养学生的核心素养能力。

教学资源拓展

1.拓展资源

-Scratch官方社区:提供大量的Scratch作品、教程和讨论区,学生可以在这里找到灵感和学习资源。

-Scratch在线教程:一系列的在线视频教程,涵盖Scratch的基础知识到高级技巧。

-信息技术教育网站:提供Scratch编程相关的教学计划、活动案例和教学工具。

-编程竞赛和挑战:例如Code.org的HourofCode,提供编程挑战,鼓励学生动手实践。

-书籍推荐:《Scratch编程入门》、《儿童Scratch编程入门与实践》等,适合初学者阅读。

2.拓展建议

-鼓励学生在Scratch官方社区中探索其他用户的创作,分析其编程思路和技巧。

-让学生尝试完成Scratc

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