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《第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 第1节 键盘控制》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册.docx

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《第三单元玩转Scratch——欢欢出行第1节键盘控制》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册

一、教学内容

《第三单元玩转Scratch——欢欢出行第1节键盘控制》选自2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册。本节课主要内容包括:

1.Scratch软件的界面认识和基本操作。

2.键盘控制Scratch角色的基本原理。

3.通过键盘事件块控制Scratch角色的移动。

4.编写简单的Scratch程序,实现角色键盘控制的小游戏。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。具体核心素养目标包括:

1.信息素养:通过学习和使用Scratch软件,提高学生的信息技术应用能力和信息获取、处理、传递的能力。

2.创新思维:鼓励学生发挥想象力,设计并创作个性化的键盘控制程序,培养学生的创新意识和创造力。

3.问题解决能力:学生在编写程序过程中,将学会分析问题、设计解决方案,并通过调试和优化程序来解决问题,提升逻辑思维和解决实际问题的能力。

三、学情分析

本节课的教学对象为三年级学生,他们在知识、能力、素质及行为习惯方面具有以下特点:

1.知识方面:学生在二年级阶段已经接触过简单的计算机操作,对电脑有一定的了解,但Scratch编程软件对他们来说是一个全新的领域。因此,在课程开始前,他们需要从零开始学习Scratch的基本知识和操作。

2.能力方面:三年级学生的逻辑思维能力、观察力和动手操作能力逐步增强,但抽象思维仍处于发展阶段。在编程过程中,学生可能需要更多的引导和具体示例来理解键盘控制程序的原理。

3.素质方面:学生对新事物充满好奇心,喜欢探索和尝试。但在面对困难时,可能会表现出一定的挫折感。因此,在教学过程中,需要注重培养学生的耐心、自信心和合作精神。

4.行为习惯方面:三年级学生已经养成了较好的课堂纪律和学习习惯,但注意力容易分散。在教学过程中,应采用生动有趣的教学手段,激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。

5.对课程学习的影响:学生对Scratch编程的兴趣会影响他们对课程的学习。在课程开始时,教师应引导学生正确认识编程的重要性,激发他们的学习热情。同时,针对学生的个体差异,采取分层教学策略,使每个学生都能在课程中有所收获。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:讲解Scratch软件的基本操作和键盘控制原理,确保学生掌握基础知识。

2.实验法:通过动手操作,让学生亲自编写键盘控制程序,加深对知识点的理解和应用。

3.分组合作法:鼓励学生分组讨论和合作完成编程任务,培养团队协作能力和解决问题的能力。

教学手段:

1.多媒体教学:利用PPT展示教学要点和实例,增强视觉效果,帮助学生更好地理解和记忆。

2.教学软件:使用Scratch软件进行实际操作演示,让学生直观地看到编程效果。

3.网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习资料和拓展阅读,拓宽知识视野。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

以一个简单的Scratch动画开场,吸引学生的注意力。询问学生是否知道这个动画是如何制作的,引导学生思考电脑编程的概念,并引出本节课的主题——使用键盘控制Scratch中的角色。

2.讲授新知(20分钟)

首先,介绍Scratch软件的界面和基本操作,让学生了解如何添加角色、背景以及如何查看和添加脚本。接着,详细讲解键盘控制的基本原理,包括键盘事件块的使用方法,以及如何通过这些事件块来控制角色的移动。通过示范和逐步引导,让学生理解并掌握如何编写简单的键盘控制程序。

随后,进行现场演示,展示如何创建一个简单的键盘控制游戏,让学生跟随操作,实时理解编程过程。

3.巩固练习(10分钟)

布置一个简单的编程任务,要求学生独立或分组完成一个键盘控制的角色移动程序。教师在旁边辅导,解答学生的疑问,并给予必要的帮助。通过实际操作,巩固学生对键盘控制编程的理解。

4.课堂小结(5分钟)

回顾本节课的主要内容,强调键盘控制的核心概念和操作步骤。同时,让学生分享在巩固练习中的体验和收获,鼓励他们相互学习。

5.作业布置(5分钟)

布置课后作业,要求学生利用所学知识,设计一个更具挑战性的键盘控制游戏,并鼓励他们尝试添加更多的功能,如音效、背景等,以增强游戏的趣味性。同时,提醒学生按时完成作业,并准备好在下一节课上展示和交流。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-Scratch编程进阶技巧:介绍Scratch中更多的控制语句,如循环、条件语句等,以及如何使用变量和列表。

-Scratch项目案例:展示一些有趣的Scratch项目,如简单的游戏、动画和小程序,让学生了解Scratch的广泛应用。

-编程思维训练

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