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《第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 3 外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册[001].docx

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《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

设计思路

本课为《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》的说课稿,结合三年级下册信息技术教材,围绕Scratch编程软件中的外观变化功能进行教学。通过设计富有趣味性的游戏场景,引导学生掌握外观变化编程技巧,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养其创新思维和动手实践能力。

核心素养目标

培养学生信息意识,通过Scratch编程学习,让学生了解编程与日常生活的关系,增强对信息技术的兴趣。提升计算思维,通过设计外观变化效果,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。发展创新能力,鼓励学生在编程过程中发挥创意,创作个性化作品。强化数字化学习与创新能力,让学生在实践中学会使用信息技术工具,提高信息处理能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在此前学习信息技术课程中,已经初步了解了Scratch编程的基本操作,如角色创建、移动、等待等基础指令的使用。他们对Scratch的基本界面和操作有一定的熟悉度,能够独立完成简单的游戏制作。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对Scratch编程有着浓厚的兴趣。他们的学习能力强,能够快速接受新知识,但注意力集中时间较短,需要教师通过多种教学手段维持课堂秩序。学生的学习风格多样,有的学生更倾向于动手操作,有的则喜欢通过观察和模仿学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在学习外观变化时,可能会遇到如何灵活运用指令组合、理解指令逻辑等困难。此外,由于编程思维与日常思维存在差异,部分学生可能会在理解编程逻辑时感到困惑。此外,学生在创作个性化作品时,可能会面临创意枯竭、操作不熟练等问题。教师需针对这些困难,通过适当的教学策略和方法,帮助学生克服挑战。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都备有《信息技术》三年级下册教材,包含《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》相关内容。

2.辅助材料:准备与外观变化相关的Scratch示例代码、动画效果图片、教学视频,以辅助学生理解和实践。

3.实验器材:检查电脑和网络设备,确保运行Scratch软件的稳定性。

4.教室布置:设置分组讨论区,便于学生交流协作;安排实验操作台,方便学生进行编程实践。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它在游戏制作中有什么作用?”

展示一些使用Scratch制作的简单游戏视频片段,让学生初步感受Scratch的魅力或特点。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch的组成部分,如角色、舞台、脚本等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。

过程:

选择几个使用Scratch制作的简单游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对游戏制作的影响,以及如何利用Scratch编程创造自己的游戏。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个Scratch编程主题进行深入讨论,如角色设计、场景布局、脚本编写等。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在游戏制作和创意表达中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。

布置课后作业:让学生尝试使用Scratch制作一个小游戏,并在下节课分享自己的创作过程和心得体会。

学生学习效果

学生学

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