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川教版信息技术三年级下册《第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 4 综合运用》说课稿.docx

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川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》说课稿

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》。本节课将引导学生综合运用Scratch软件,通过设计欢欢出行的相关动画,让学生掌握Scratch的基本操作,包括角色移动、造型切换、声音添加等,以及简单的编程逻辑。

教学内容与学生已有知识的联系在于,本节课将运用到学生在《欢欢出行》前三课所学的基础知识,如角色的创建与选择、造型切换、坐标定位等,同时结合新知识,让学生在综合运用的过程中,提升对Scratch软件的熟练度和编程思维。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养和计算思维。通过设计Scratch动画,学生将提升信息获取、处理和呈现的能力,增强信息技术的实际应用能力。同时,通过解决编程过程中的问题,学生将发展逻辑思维和创新能力,培养面对复杂问题时的系统化思考和解决问题的能力。

三、重点难点及解决办法

重点:掌握Scratch软件的综合应用,包括角色移动、造型切换、声音添加及简单的编程逻辑。

难点:编程逻辑的理解和运用,以及动画设计中的细节处理。

解决办法:通过分步骤的教学,首先让学生回顾并巩固基础操作,然后引导他们进行简单的编程实践,如设置角色移动的坐标和方向。针对编程逻辑的难点,采用案例分析和问题驱动的教学方法,让学生在解决问题的过程中理解编程逻辑。同时,通过小组合作,让学生互相讨论和协助,共同解决动画设计中的细节问题。教师将提供实时反馈和个别指导,确保每个学生都能够掌握重点内容,并克服难点。

四、教学资源

-软件资源:Scratch编程软件

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:校园内网络教学平台

-信息化资源:Scratch教学素材库、教学案例

-教学手段:小组合作、问题驱动、实时反馈与个别指导

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-开场引入:通过展示一个简单的Scratch动画,激发学生的兴趣,并询问他们是否知道这个动画是如何制作的。

-学生讨论:邀请学生分享他们对Scratch的了解和之前学习的经验。

-引出课题:告诉学生今天我们将学习如何使用Scratch制作更加复杂的动画,并引出本节课的主题《欢欢出行4综合运用》。

2.讲授新知(20分钟)

-回顾基础:简要回顾Scratch的基本操作,如角色的创建、舞台背景的选择、造型切换等。

-示例展示:通过大屏幕展示一个欢欢出行的基础动画,并解释其中的编程逻辑和步骤。

-操作演示:逐步演示如何使用Scratch软件来制作动画,包括如何添加声音、调整角色动作等。

-互动提问:在演示过程中,穿插提问,检查学生对新知识的理解和掌握情况。

3.巩固练习(10分钟)

-分组练习:将学生分成小组,每组使用一台计算机,按照教师提供的步骤指导,尝试制作一个简单的欢欢出行动画。

-实时指导:教师在教室内巡回,提供个别指导,帮助学生解决在制作过程中遇到的问题。

-成果展示:鼓励学生展示他们的作品,并给予积极的反馈。

4.课堂小结(5分钟)

-回顾要点:总结本节课的重点内容,包括Scratch的综合应用和编程逻辑。

-学生反馈:询问学生是否理解了本节课的内容,并鼓励他们提出疑问。

-下节课预告:预告下节课我们将学习的内容,让学生有一个期待。

5.作业布置(5分钟)

-布置作业:要求学生在家中继续使用Scratch制作一个更加复杂的欢欢出行动画,并尝试添加新的元素,如更多的角色、背景或声音。

-提交要求:说明作业的提交方式和截止时间,并提醒学生保存他们的作品。

六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《Scratch编程入门与实践》:提供基础的编程概念和Scratch操作指南,帮助学生加深对Scratch编程的理解。

-《Scratch创意编程案例集》:收集了多个Scratch创意编程案例,激发学生的创意思维,学习如何将编程应用于实际项目。

-《儿童编程趣味挑战》:通过趣味性的编程挑战,提高学生的编程技能和解决问题的能力。

2.课后自主学习和探究:

-探索Scratch更多功能:鼓励学生课后尝试使用Scratch的更多功能,如变量、列表、函数等,增强编程能力。

-制作个人项目:让学生选择一个自己感兴趣的主题,使用Scratch制作一个个人项目,如一个小游戏、一个故事或一个科学模拟。

-编程竞赛参与:鼓励学生参加校内外的编程竞赛,如Scratch编程挑战赛,以赛促学,提高编程水平。

-社区分享与交流:鼓励学生加入Scratch社区,分享自己的作品,与其他用户交流心得,学习他人的优秀作品。

-创意思维训练:通过编程实践,培养学

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