川教版信息技术三年级下册《第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 1 键盘控制》说课稿.docx
川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行1键盘控制》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计思路
本课《欢欢出行1键盘控制》是三年级下册信息技术课程的一部分,旨在通过Scratch编程软件,让学生掌握键盘控制角色移动的基本方法。设计思路以学生为主体,通过趣味化的游戏情境,激发学生学习兴趣,引导学生通过实践操作,逐步掌握键盘控制角色的技能,培养学生的编程思维和创新能力。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生计算思维、问题解决和信息素养。通过Scratch编程,学生将学习如何将实际问题转化为可编程的解决方案,锻炼逻辑思维和问题解决能力。同时,学生将体验信息技术的应用,提高信息处理和交流能力,增强对信息技术的兴趣和责任感。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-重点一:理解并掌握Scratch软件中键盘控制的基本操作方法,包括设置键盘按键和相应角色动作的对应关系。
-重点二:能够根据编程需求,正确设置角色的移动速度和方向,实现简单的键盘控制游戏。
2.教学难点
-难点一:理解事件驱动编程的概念,并能将键盘按键事件与角色动作有效关联。
-难点二:在编程过程中,合理规划程序结构,避免代码混乱,提高编程效率和可读性。
-难点三:在角色移动过程中,正确处理边界条件,防止角色穿越舞台边界或发生意外碰撞。例如,当角色到达舞台边缘时,自动停止移动或进行其他动作。
四、教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、Scratch编程软件
-课程平台:学校信息技术课程平台
-信息化资源:Scratch编程教程视频、相关教学案例
-教学手段:PPT演示、小组合作、任务驱动教学
五、教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:播放一段Scratch制作的动画短片,展示角色通过键盘控制进行游戏。
-提出问题:同学们,你们知道这段动画是怎么制作的吗?它是如何实现角色移动的呢?
-引导思考:今天我们就来学习如何使用Scratch软件,通过键盘控制角色移动。
2.讲授新课(15分钟)
-知识讲解:介绍Scratch软件界面,讲解舞台、角色、脚本等基本概念。
-操作演示:演示如何创建角色、设置背景,以及如何使用键盘控制脚本。
-重点讲解:强调事件驱动编程的概念,演示如何将键盘按键与角色动作关联。
3.巩固练习(20分钟)
-实践操作:学生分组,每组一台电脑,按照教材步骤完成一个简单的键盘控制游戏。
-任务驱动:教师提出任务,如“设计一个角色,使其能够通过键盘上下左右移动,并在到达边界时改变方向”。
4.课堂提问(5分钟)
-难点解答:针对学生在练习过程中遇到的问题进行解答,如脚本编写、事件关联等。
-互动环节:教师提问,检查学生对新知识的掌握情况,如“如何设置角色的移动速度?”
-学生互评:鼓励学生互相评价作品,提出改进建议。
5.展示与分享(5分钟)
-作品展示:每组展示自己的作品,分享设计思路和制作过程。
-评价与反馈:教师对学生作品进行评价,提出改进意见。
6.总结与拓展(5分钟)
-总结:回顾本节课所学内容,强调键盘控制的基本操作和事件驱动编程的重要性。
-拓展:引导学生思考如何将键盘控制应用于其他编程场景,如控制游戏角色、动画等。
教学时间分配:
-导入环节:5分钟
-讲授新课:15分钟
-巩固练习:20分钟
-课堂提问:5分钟
-展示与分享:5分钟
-总结与拓展:5分钟
总计用时:45分钟
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-Scratch编程社区:介绍Scratch编程社区,这是一个全球性的平台,学生可以在这里找到各种Scratch教程、项目案例和社区成员分享的经验。
-创意编程挑战:提供一些创意编程挑战,如“制作一个迷宫游戏”、“设计一个音乐播放器”等,鼓励学生发挥创意,将所学知识应用于实际项目中。
-编程故事书:推荐一些编程故事书,如《编程猫的故事》、《编程小英雄》等,通过故事的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习编程知识。
2.拓展建议:
-编程实践:鼓励学生在家里或学校使用Scratch软件进行编程实践,通过实际操作加深对键盘控制的理解。
-创意项目:引导学生设计自己的Scratch项目,如制作一个简单的冒险游戏或教育游戏,通过项目实践提高编程技能。
-编程比赛:参加Scratch编程比赛,如Scratch世界锦标赛等,通过比赛提升编程水平和竞技能力。
-编程社区交流:鼓励学生加入Scratch编程社区,与其他编程爱好者交流心得,学习他人的优秀作品。
-编程课程学习:推荐一些在线编程课程,如Code.org、KhanAcademy等,为学生提供更深入的编程学