《第三单元 会玩Scratch 第1节 初识Scratch》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docx
《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、设计思路
本节课以《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》为主题,结合川教版(2019)信息技术三年级上册教材,旨在让学生初步了解Scratch软件的基本操作和编程思想。设计思路围绕激发学生学习兴趣、培养动手能力和创新思维展开,通过实际操作和互动教学,让学生在轻松愉快的氛围中掌握Scratch的基本技能。
二、核心素养目标
1.计算思维:通过Scratch操作,培养学生逻辑推理、算法设计、问题解决的能力。
2.信息意识:引导学生认识到信息技术在生活中的应用,提高对信息获取、处理和利用的意识。
3.数字化学习与创新:鼓励学生运用Scratch进行创作,激发创新思维,提升数字化学习能力。
4.信息伦理与安全:教育学生尊重知识产权,培养信息安全意识,遵守网络道德规范。
三、教学难点与重点
1.教学重点,
①熟悉Scratch软件界面布局,包括舞台、角色、脚本等区域的功能和操作。
②掌握Scratch的基本操作,如角色移动、造型变换、声音播放等。
2.教学难点,
①理解Scratch编程逻辑,包括事件、控制、运动、外观、声音等模块的作用和组合。
②创意编程,将所学技能应用于实际项目,设计简单的互动故事或游戏。
③解决编程过程中遇到的问题,如角色行为冲突、脚本错误等,培养学生的调试能力。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:结合Scratch软件界面讲解基本操作和编程概念。
2.实验法:通过实际操作练习,让学生在动手实践中掌握技能。
3.讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示Scratch软件操作步骤,直观教学。
2.实践平台:使用Scratch软件进行编程实践,提高学生动手能力。
3.互动反馈:利用在线教学平台进行实时互动,及时解答学生疑问。
五、教学流程
1.导入新课
-详细内容:教师通过提问“同学们,你们平时喜欢玩游戏吗?”来引发学生的兴趣。接着,教师展示一些有趣的Scratch动画,如简单的角色移动和交互式故事,提问“这些动画是怎么做出来的?”以此引出本节课的主题——Scratch编程。教师简要介绍Scratch的特点和适用范围,激发学生的学习兴趣。(用时5分钟)
2.新课讲授
-详细内容:
①教师展示Scratch软件界面,讲解舞台、角色、脚本等区域的功能和操作,并演示如何创建新角色和舞台背景。
②讲解Scratch的基本编程概念,如事件、控制、运动、外观、声音等模块,以及它们在编程中的作用。
③介绍Scratch的编程逻辑,通过实际操作演示如何将不同模块组合,实现简单的动画效果。(用时15分钟)
3.实践活动
-详细内容:
①学生按照教师的指导,创建自己的角色和舞台背景。
②学生尝试使用Scratch的基本操作,如移动、旋转、缩放角色,以及播放和停止声音。
③学生在教师的引导下,尝试编写简单的脚本,使角色执行特定的动作,如跟随鼠标移动。(用时15分钟)
4.学生小组讨论
-详细内容:
①学生讨论如何使角色在舞台上沿直线移动。
②学生探讨如何使角色在移动过程中改变方向。
③学生尝试编写脚本,实现角色在舞台上的循环移动。(举例回答:学生可能提出使用“当鼠标按下”事件和“移动X步”积木来控制角色的移动;使用“如果...那么...”条件积木来改变移动方向;使用“重复执行”循环积木来实现循环移动。)(用时10分钟)
5.总结回顾
-详细内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调Scratch的基本操作和编程概念。教师提问“今天我们学习了哪些Scratch操作?”和“如何使用Scratch创建简单的动画?”等,以检验学生对知识的掌握。教师展示一些学生的作品,鼓励学生分享自己的创作经验。(用时5分钟)
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-Scratch内置角色库:介绍Scratch软件中的角色库,包括动物、人物、物体等不同类别的角色,以及如何自定义角色外观。
-Scratch内置声音库:介绍Scratch软件中的声音库,包括自然声音、音乐和音效,以及如何添加和编辑声音。
-Scratch内置背景库:介绍Scratch软件中的背景库,包括室内、室外、太空等不同场景的背景,以及如何添加和编辑背景。
-Scratch内置积木块:介绍Scratch软件中的各种积木块,包括事件、控制、运动、外观、声音等模块,以及它们的具体功能和组合方式。
2.拓展建议:
-鼓励学生探