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江苏省南京市第十八中学七年级数学上册 2.8 有理数的混合运算(第2课时)导学案(无答案)(新版)苏科版.doc

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2.8 有理数的混合运算 【课前预习】 1、(1)有理数混合运算的顺序是 ; (2)用字母表示:(有理数加法运算律 ; . (有理数乘法运算律 ; ; . 2、判断下列计算是否正确,错误的请改正. (1); (2); (3) (4) 【课堂重点】 1、思考下列问题,与同伴交流你的结果: (1)观察右边运算过程并思考: 分析:你发现算式有什么特点吗?可以简便运算吗? (2)在运算过程中运用了什么运算律? 小结:在混合运算过程中,同学们要注意观察算式的特征,学会简便运算;同时也要在运算中正确处理符号. 2、观察并思考 (1)计算:?. 解: 还有别的运算方法吗? 3、通过上面的探索,尝试计算: 提示:运算时如果有括号,就先算小括号里的,再算中括号里的,然后算大括号里的;另外去括号时符号的正确处理是我们特别要注意的. 4、学习教材例题、完成“练一练”. 5、本节课学习的主要内容是什么?你是否已经理解并初步学会? 【课后巩固】 1、选择题. (1) 下列运算正确的是( ) A. B. C. D. 2、计算: (1) ; (2) ; ; (4) ; (5)-1-(-)×24+|3-6.75|. 数学活动 算“24” 【课前预习】 1、你们都学过哪些运算? 2、今天我们就来应用这些运算玩一个游戏:算“24”点; 有谁玩过这种游戏?你知道玩“24”点的规则吗? [其规则是这样的:任意取四个1至13之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于二十四,例如对:1、2、3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)] 3、小学时我们就接触过这游戏,现在随着数的范围略加扩大,游戏同样适合初中生,其实就是有理数的混合运算. 现有四个有理数:3、4、-6、10,用上述规则写出三种不同的方法的算式,使其结果等于24,运算如下: (1)_____________ (2)__________ (3)_____________ (4)______________. 4、活动准备:(1)扑克牌(每一活动小组一付);(2)每4人分为一小组. 【课堂重点】 1、算“24”点是扑克牌的游戏,我们约定去掉2张王,规定牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜. (1)活动形式可以多样,可先随意四人一组,优胜者再重新组合,提高游戏的竞争性; (2)小组游戏时分必答题与抢答题,从而给每一位学生口算的机会,不要让游戏成为那些口算能力较强的学生的表演; (3)有时24点的算法可能有多种,看谁想出的方法最多给予表扬,教师要给学生一定的活动时间,让他们相互交流; (4)游戏结束时,可请一些学生谈谈自己的感受,总结计算的异同点. 2、规定一副扑克牌(去掉2张王)中的黑色数字为正数,红色数字为负数,J为11,Q为12,K为13,A为1. 4人一小组,将扑克牌平均分给每一个人,每人每次出4张牌,根据牌面所表示的数进行有理数的混合运算(每张牌只能用1次),若结果恰为24,则可抛出这4张牌,同时记2分,否则不能抛出,也不能记分. 如此继续下去,直到大家大家都不能出牌为止,积分多者为胜.(要求同1). 3、规定2张王为0,牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为-24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜.(要求同1) 4、你能尝试运用一个新的规则来进行“24”点活动吗?说说你的新规则,并与同学进行活动.”. 2
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