-
基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究课题报告.docx
基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究课题报告
目录
一、基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究开题报告
二、基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究中期报告
三、基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究结题报告
四、基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究论文
基于三维动画的初中数学教学可视化效果评估与分析教学研究开题报告
一、课题背景与意义
近年来,随着科技的飞速发展,三维动画技术在教育领域的应用日益广泛。作为一种新兴的教学手段,三维动画以其生动、形象的表现形式,为数学教学提供了全新的视角和途径。作为一名初中数学教师
-
flash动画特效遮罩课程介绍.pptx
Flash动画特效——遮罩涉县第一中学 赵丽美
教材分析本节内容是高中教材《多媒体技术应用》(教育科学出版社)第四章“动画、视频及应用”中的第三节“计算机动画制作”的部分内容:“Flash动画中如何实现遮罩效果”。Flash是目前国际互联网中应用最为广泛的动画,动画中的每个场景都是由许多图层组成的,而遮罩效果则是图层中的重要内容。灵活运用遮罩层可获得许多特殊的显示效果,使得FLASH动画更加美轮美奂、形象逼真。
学情分析学生也已逐渐具有了一定的理解能力和较强的动手能力,较为简单而枯燥的计算机知识已无法吸引学生兴趣,满足学生的需求。故特此开设了FLASH课程教学,以生动形象的FLASH动画激发学
-
动画制作基础与案例教学.pptx
第1章Flash动画制作基础与案例教学
Flash动画制作基础与案例教学教程
浙江经济职业技术学院信息与控制学院
教学要求与内容
应知目标
应会目标
了解flash的基本特点
了解FlashCS3的工作界面、菜单和工具
了解flash动画的新增功能
熟悉FlashCS3的工作环境
掌握FlashCS3的基本操作
掌握Flash动画的制作流程
1.1FlashCS3简介
Flash的应用领域
广播媒体
移动通讯
教育、网站、游戏等
网络广告、电视广告、公益广告
手机彩信、手机游戏
多媒体课件、Flash网站,网络游戏等
1.1FlashCS3简介
FutureSplash
1996,future
-
剧本基础动画篇.ppt
BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfidential*BEAConfident
-
动画艺术概论第一章动画概述.ppt
关于动画艺术概论第一章动画概述第1页,共28页,星期日,2025年,2月5日第一节基本概念1、动画的定义“使……活动”:动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使……活动”的意思第2页,共28页,星期日,2025年,2月5日(1)基本概念定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是否符合动画的本质动画大师诺曼·麦克拉伦(NormanMcLaren)曾经说过:“怎么动比什么动更为重要……这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。”第3页,共28页,星期日,202
-
小学生课件动画制作教程.pptx
小学生课件动画制作教程有限公司20XX汇报人:XX
目录01动画制作基础02动画角色设计03场景与背景制作04动画特效与音效05动画制作技巧与实践06动画课件的整合与应用
动画制作基础01
动画的定义和原理动画是通过连续播放一系列稍有差异的图像,形成运动错觉的艺术形式。动画的定义动画的流畅度取决于帧速率,即每秒播放的帧数,一般为24帧或更高以达到平滑效果。帧速率与流畅度动画制作利用了人眼的视觉暂留特性,即图像在视网膜上停留一段时间后才消失。视觉暂留原理动画制作中,关键帧定义动作的开始和结束,中间帧则填充动作过程,使动画连贯。关键帧与中间动画制作软件介绍AdobeAnimateAdobeAnim
-
形状补间动画的创建.pptx
孙悟空变变变—形状补间动画的创建
温故而知新2动作补间动画1逐帧动画Flash中的基本动画类型主要有3种:代表作品课本第四课《牵牛花儿开》代表作品课本第三课《小蝌蚪找妈妈》3形状补间动画
今天我们要学的《孙悟空变变变》就叫做形状补间动画。动画中孙悟空变成了其它的动物,也就是形状发生了变化,我们叫它为形状补间动画。小小延伸
就是由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。01这种动画的创建有一个前提,就是变化的图形只能是未被组合的矢量图形,而不能是直接导入的位图或元件。02形状补间动画
孙悟空大闹天宫,玉帝派二郎神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在就请我们一起帮助他变形吧!听故事,动
-
动画电影品牌传播策略.pptx
动画电影品牌传播策略;目录;动画电影市场定位;市场趋势分析;目标受众确定;竞争对手分析;品牌价值塑造;传播渠道分析;传统媒体渠道;数字媒体渠道;社交媒体运用;跨界合作机会;受众分析;受众人群划分;受众偏好研究;受众接触点分析;受众反馈收集;品牌故事讲述;故事内容创意;故事传播方式;故事与品牌关联;营销活动设计;营销活动主题;活动执行策略;活动效果评估;创新传播策略;创新传播理念;创新传播技术应用;创新传播效果预测;参考资料(一);内容摘要;内容摘要;目标受众分析;目标受众分析;多渠道传播策略;多渠道传播策略;内容创新与品牌建设;内容创新与品牌建设;结语;结语;参考资料(二);概要介绍;概要介绍
-
2024年动画剧本创作模拟考试题(含参考答案解析).docx
2024年动画剧本创作模拟考试题(含参考答案解析)
一、单选题(共40题,每题1分,共40分)
1.大摇大摆地去拔懒猫咪咪的(),猫被老鼠戏弄老鼠打倒猫的故事有了”别有一番滋味在心头“的效果。
A、尾巴
B、猫爪
C、胡子
D、耳朵
正确答案:C
答案解析:在一些猫的相关故事或文化中,猫咪的胡子是比较敏感且具有一定象征意义的部位。大摇大摆地去拔懒猫咪咪的胡子,能体现出戏弄者的大胆和对猫的挑衅,这种行为会让猫感到无奈和屈辱,从而更能营造出猫被老鼠戏弄老鼠打倒猫的那种“别有一番滋味在心头”的效果。尾巴、耳朵、猫爪虽然也是猫身体的部分,但在引发这种独特效果上不如胡子那么典型和有代表性。
2.在系列剧
-
2025版MG动画原创IP开发与授权合同.docx
2025版MG动画原创IP开发与授权合同
甲方(原创IP权利人):
名称:____________________
地址:____________________
法定代表人:____________________
联系方式:____________________
乙方(动画制作与授权方):
名称:____________________
地址:____________________
法定代表人:____________________
联系方式:____________________
鉴于甲方拥有原创IP的著作权,现甲乙双方本着平等、自愿、公平、诚实信用的原则,就甲方原创IP的开发与
-
2025年版动画设计合同模板下载.docx
2025年版动画设计合同模板
甲方(动画设计需求方):
名称:____________________
地址:____________________
法定代表人:____________________
乙方(动画设计服务方):
名称:____________________
地址:____________________
法定代表人:____________________
鉴于甲方需要进行动画设计,乙方愿意提供动画设计服务,双方经友好协商,达成如下协议:
一、项目名称及内容
1.项目名称:____________________
2.项目内容:____________________
3
-
2025版MG动画虚拟偶像形象设计合同.docx
2025版MG动画虚拟偶像形象设计合同
甲方(委托方):
名称:_____________________________
地址:_____________________________
法定代表人:_____________________
联系电话:________________________
乙方(受托方):
名称:_____________________________
地址:_____________________________
法定代表人:_____________________
联系电话:________________________
鉴于甲方希望乙方为其设计MG
-
2025版MG动画历史题材动画短片制作合同.docx
2025版MG动画历史题材动画短片制作合同
甲方(制作方):
名称:_______
地址:_______
法定代表人:_______
乙方(委托方):
名称:_______
地址:_______
法定代表人:_______
鉴于:
1.甲方具有制作MG动画历史题材动画短片的实力和经验;
2.乙方希望甲方为其制作一部MG动画历史题材动画短片;
3.甲乙双方本着平等、自愿、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条制作内容
1.2该片内容为:_______(详细描述短片内容)。
1.3该片时长为:_______分钟。
第二条制作费用及支付方式
2.1甲方应按照乙方的需求,在规定的时间内完成
-
2025版MG动画网络课程制作及授权合同.docx
2025版MG动画网络课程制作及授权合同
甲方(课程制作方):_________________________
乙方(课程授权方):_________________________
鉴于甲方愿意制作并授权乙方使用MG动画网络课程,乙方愿意接受并使用该课程,双方本着平等、自愿、公平、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
一、课程制作及授权范围
课程名称:_________________________
课程内容:_________________________
课程形式:_________________________
课程课时:_________________________
-
2025版MG动画虚拟偶像形象设计合同.docx
2025版MG动画虚拟偶像形象设计合同
甲方(委托方):
名称:_____________________________
地址:_____________________________
法定代表人:_____________________
联系电话:________________________
乙方(受托方):
名称:_____________________________
地址:_____________________________
法定代表人:_____________________
联系电话:________________________
鉴于甲方希望乙方为其设计MG
-
争霸赛动画作品挑战就再出发.pptx
我们总是
在东奔西跑
我们总是
在寻找出路
我们总是
在被人洗脑
我们总是
自以为明白
世界其实并不自由
总是有太多的阶级和争斗
你是否想过挣扎
你以为这是公平
或许只是你没看清
如果有一天你看穿了这个世界,你可能会发现
或许这才是真相
于是乎
你再次开始搜索
或许会去
上所谓牛逼的课程
却没发现
这里都是算计
还有永恒充斥的
金钱的铜臭
我知道,你想和这个世界
好好较量
无论成功失败
然而,时间、动力、金钱和人脉总是在制约着你
但我知道一件事
我不知道你在害怕的是什么
挑战,就是再出发
·
本作品由演界网创办的“全民P神争霸赛”参赛作者创作,版权归演界网所有仅供购买者本人使用,未经演界网允许
-
《Animate动画设计与制作》课件 项目五 制作遮罩动画.pptx
项目五
制作遮罩动画;;制作画卷开合动画;;本任务是一个简单的遮罩动画制作实例,通过遮罩层的形状变化,来改变被遮罩层画面的显示范围,配合画轴的运动,实现画卷打开再合上的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以理解遮罩层和被遮罩层的概念以及遮罩动画的制作原理。;一、遮罩动画的概念
在Animate作品中,经常会看到一些炫目、神奇的效果,其中很多就是用“遮罩”完成的。遮罩动画和引导层动画一样,最少需要两个图层来完成。与普通图层不同的是,在遮罩动画中,只能通过遮罩层上对象的形状来观看被遮罩层中的内容。遮罩层上对象的形状是一个“视窗”,“视窗”内的对象能显示出来,而“视窗”之外的对象不能显示,在播放动画
-
《Animate动画设计与制作》课件 项目三 制作补间动画.pptx
项目三
制作补间动画;;制作文字变形动画;;本任务利用补间形状动画来实现文字变成卡通小人的变形效果,如图所示。通过此任务的学习,可以理解补间形状动画的概念,掌握补间形状动画的制作方法,并能使用形状提示来控制变形过程。;一、补间形状动画的概念
在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中对该形状进行修改,或者重新绘制一个形状,Animate根据两个关键帧中形状的值自动创建的动画被称为补间形状动画。;二、补间形状动画的构成元素
补间形状动画可以实现两个形状之间的颜色、大小、形态及位置的相互变化。补间形状动画的元素必须是形状,如果是元件、文字、位图或者群组对象,可通过执行“修改”→“分离”命令,或者
-
《Animate动画设计与制作》课件 项目九 制作脚本动画.pptx
项目九
制作脚本动画;;制作天降元宝动画;;本任务是一个脚本动画制作实例,通过在“动作”面板中输入代码,实现漫天元宝降落的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握使用帧选择器控制图形元件动画间隔的方法和技巧以及“动作”面板中的各图标选项的使用方法。;一、动作脚本
动作脚本是Animate内置的编程语言,可以将变量、函数、属性和方法组成一个整体,控制对象从而产生各种动画效果。此外,动作脚本强大的人机交互功能与网络服务器交互功能使其在游戏、课件、互动式网站的制作中有着广泛的应用空间。;313;1.?“动作”面板的组成
“动作”面板由位置列表区和程序编辑区两部分组成,如图所示。;315;“设置代码
-
《Animate动画设计与制作》课件 项目二 制作逐帧动画.pptx
项目二
制作逐帧动画;;制作柳枝飞舞动画;;本任务是一个简单的逐帧动画制作实例,主要通过播放连续的图像来产生动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握帧的基本操作以及位图转换为矢量图和调整帧频的方法。;一、帧的概念
1.帧是构成Animate动画的一系列画面,是进行动画制作的最基本单位。
2.空白帧是指没有定义的帧。
3.关键帧是定义对象变化、更改状态的帧,它在“时间轴”面板上显示为实心的圆点。
;4.空白关键帧是没有任何内容的关键帧,它在“时间轴”面板上显示为空白的圆点。一旦在空白关键帧上放置了对象,它就变成了关键帧。
“时间轴”面板上的各类帧如图所示。;二、帧的基本操作
1.?插入与删