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多媒体技术05动画.pdf

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第5章动画

动画(animation)是运动的艺术运动是动画的本质。

本章先介绍动画的基本原理、发展历史与主要应用,然后

解传统动画和计算机动画的基本内容。重点放在图形动画的

描述语言和计算机动画的制作上,主要介绍VRML、X3D和

SVG标准,以及位图动画和OpenGL的编程。

动画与电影和电视都是利用人的视觉滞留现象所产生的错觉来实现

连续运动视觉的。历史上,动画的发明要早于电影和电视。计算机动

画在电子和网络游戏、电影特技和动画片制作等方面起着决定性的作

用。

5.1.1视觉滞留原理

电影、电视与动画都是利用人的视觉滞留残[留/暂留](persistenceofvision)现象的原理来

工作的。

•2•多媒体术与应用教程

在上一章的眼睛与视觉部分的4.1.2小节己经讲过,由于人眼感光细胞中的生物化学和

生物物理学反应、以及视神经和视觉中枢的信号处理都需要一定的时间,所以物体在眼睛的

视网膜中成像后,并不会立即消失,而会保留25〜200ms毫(秒=1/1000秒),相当于5〜40

帧/秒。因此,如果快速播放一系列相关的离散画面,就会使人产生连续的运动视觉幻(觉)。

•下面电影、电视和动画的典型帧率:

•电影:老片一16帧/秒、普通一一24帧/秒、数字——30帧/秒

•电视:PAL——25帧/秒、NTSC——30帧/秒、DTV——25或30帧/秒

动画:10~100帧/秒

虽然动画与电影电视的工作原理相同,但电影和电视主要是用摄影

机和摄像机拍摄出来的画面,而动画则是人工或计算机画出来的。

5.1.2动画发展简史

•传统动画

■1820年英J.Paris:圆盘两面画的旋转设备thaumatropc幻(影转盘,西洋镜)

■1831年法J.Plaleau:转盘狭缝phenakistoscope转(盘活动影像镜,诡盘玩具)

■1834年英W.omer:转笼zoetrope(西洋镜,回转画筒)

■[1839年法:照相术——银版摄影术]

■[1884年P.Nipkow:电视——罗盘旋转扫描器]

■[1891年美「Edison(爱迪生):活动电影视镜]

■[1895年法L./A.Lumiere兄弟——电影放映机]

■1906年美J.Blackton:第一部动画片一一滑稽的面孔

■1928年美W.Disney迪(斯尼)第一部商用动画片

■[1937年英国开始黑白电视广播]

•可见动画的发明要早于电影和电视。

•计算机动画

■1963年Bell实验室:第一部计算机动画

■1974年P.Foldes:动画片“饥饿”在戛纳电影节上获奖

1991/1993年:终结者H/侏罗纪公园均获奥斯卡最佳视觉特效奖

随着计算机硬件设备和三维图形技术的飞速发展,计算机动画,特别

是其中的三维模型动画,在动画行业起着越来越重要的作用。

5.1.3应用领域

传统动画主要用于动画电影的制作,也少量用于电视广告和

电化教学等方面。

计算机动画则渗透到运动视觉媒体的方方面面,应用领域十

分广泛,包括电子/计算机/网络游戏、电影和电视特技、(二

维辅助和三维模型)动画片制作、动态广告、模拟器(飞行

/汽车)、教育M(CAI多媒体计算机辅助教学)、科研(可

视化)等等方面。

5.2传统动画

传统动画历史悠久,技术已经非常成熟。在现代计算机技术的帮助下,

现在仍然充满活力。而且,计算机动画,也是在传统动画的基础上发

展起来的,借鉴了很多传统动画的技术和概念。所以,在讨论计算机

动画之前,有必要简单介绍一下传统动画的基本

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