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教师信息技术应用能力培训方案.pptx
教师信息技术应用能力培训方案单击此处添加副标题汇报人:稻小壳
目录01培训目标02培训内容04评估与反馈05持续支持03培训方法
培训目标PART01
提升信息技术应用水平教师应熟练使用电脑、投影仪等教学设备,提高课堂互动性和教学效率。掌握基本操作技能教师需学会整合和运用多媒体资源,如视频、动画,丰富教学内容,提升学生学习兴趣。运用多媒体教学资源
增强教学互动性运用多媒体教学工具通过使用PPT、视频和动画等多媒体工具,提升课堂的互动性和学生的学习兴趣。开展角色扮演活动设计角色扮演或模拟教学活动,让学生在实践中学习,通过互动加深对知识的理解。实施小组合作学习采用在线问答平台鼓励学生分组讨论和合作
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同步建模参数设计smp instructor guide.pdf
SynchronousModelingandParametricDesign–
NX6(3Days)
ReadMeFirst
ThissectionisforSoftwareorCoursewareissuesthatcouldhaveaneffect
onthestudentand/orclassroomenvironment.
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《AutoCAD》教学设计课件.pdf
扬州高等职业技术学校
理论课程教案本
X(X-XX学年第—二—学期)
专业名称计算机应用技术
课程名称AutoCAD
课教师XX
扬州高等职业技术学校教案首(页)
课日期课班级G11301
课课时2课形式理实一体
课章节
第一章AutoCAD概述
名称
使用教具多媒体计算机
1、了解AutoCAD绘图工作界面的组成
教学目的2、掌握AutoCAD的基本操作调(用命令、选择对象、删除对
象、图形显示、设定绘图区域)
本章节重点在于介绍并且让学生掌握AutoCAD界面的各个组成部
教学重点
分以及AutoCAD的基本操作
教学难点AutoCAD的基本操作
更新、补
充、删节
内容
课外作业绘制一个
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幼儿园设计意图标准教案.pptx
幼儿园设计意图标准教案单击此处添加副标题20XX汇报人:
01幼儿园设计意图02教案目标03教学内容04教学方法05评估标准目录
幼儿园设计意图章节副标题01
教育理念通过艺术和手工活动,激发幼儿的想象力和创造力,培养其独立思考能力。培养创造力设计温馨的环境和互动游戏,帮助幼儿建立积极的情感联系,促进情感智力的发展。注重情感发展通过小组合作和角色扮演,教育幼儿学习分享、合作和解决冲突的社交技能。强调社交技能提供充足的户外活动和体育游戏,确保幼儿的身体健康和运动技能的发展。促进身心健康
教学目标设定设计互动游戏和探索活动,激发幼儿的好奇心,提高观察、思考和解决问题的能力。发展认知能力通过小组活动
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初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究课题报告.docx
初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究课题报告
目录
一、初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究开题报告
二、初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究中期报告
三、初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究结题报告
四、初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究论文
初中美术课程中3D打印技术在平面设计教学中的应用研究教学研究开题报告
一、研究背景与意义
在当今科技飞速发展的时代,3D打印技术作为一种新兴的制造技术,正逐渐渗透到各个领域。美术教育作为培养创新精神和审美能力的重要途径,也在尝试将这
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基于知识工程的悬架设计研究.docx
基于知识工程的悬架设计研究
目录
基于知识工程的悬架设计研究(1)............................4
内容概览................................................4
1.1研究背景与意义.........................................4
1.2研究目标与内容.........................................6
1.3研究方法与技术路线.....................................7
文献综述......................
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C4D软件在电商广告设计中的应用技巧与实践探索.docx
C4D软件在电商广告设计中的应用技巧与实践探索
目录
内容概括................................................4
1.1研究背景与意义.........................................4
1.1.1三维设计软件发展趋势.................................6
1.1.2电商广告设计需求分析.................................6
1.1.3C4D在电商广告中的应用价值..........................10
1.2国内外研究现状........
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3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:Photoshop软件的简单操作.pptx
Photoshop软件的简单操作
.Photoshop软件的简单操作Photoshop的操作界面如图1-1-1所示。一、Photoshop的操作界面
3.Photoshop软件的简单操作1.菜单栏菜单栏位于Photoshop界面的顶端,它通过各个菜单提供Photoshop的绝大多数操作及窗口定制功能,包括“文件”“编辑”“图像”“图层”“文字”“选择”“滤镜”“3D”“视图”“窗口”和“帮助”共11个菜单。
4.Photoshop软件的简单操作2.选项栏选项栏又称工具选项栏,它默认位于菜单栏的下方,可以通过拖动手柄的方式移动。选项栏的参数是不固定的,会随着所选工具的不同而改变。3.文档窗口文档
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3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:UV的使用.pptx
UV的使用
2.UV的使用UV是驻留在多边形网格节点上的二维纹理坐标,它定义了一个二维纹理坐标系,即UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母来表示坐标轴。UV纹理空间被用于确定如何将一个图像纹理贴图放置在三维模型的表面上,如图2-4-1所示。一、UV贴图的定义
3.UV的使用在多边形建模工具栏中点击图标打开UV编辑器,如图2-4-2所示。二、MayaUV编辑器的界面
.UV的使用其菜单栏如图2-4-3所示。其视图栏如图2-4-4所示。
.UV的使用视图栏中18个按钮的功能如下:1.将UV壳显示为未着色的线框。2.使用半透明着色显示UV壳,以识别UV是否重叠或反转。3.识别UV壳的拉伸(红色)或压
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3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:角色PBR材质制作.pptx
角色PBR材质制作
2角色PBR材质制作1.将材料架上的智能材质球“皮肤”移动至图层内,如图3-3-2所示。一、制作皮肤材质
角色PBR材质制作2.点击图层组,在图层内修改颜色,如图3-3-3所示,然后将图层归类到同一个图层组中,如图3-3-4所示。皮肤底色的完成效果如图3-3-5所示。
角色PBR材质制作3.点击“油漆桶”图标,添加不透明图层,如图3-3-6所示。4.关闭属性栏里除“BaseColor”以外的通道,这样便不会影响其他通道的属性,而是只对颜色进行调节,如图3-3-7所示。
角色PBR材质制作5.在图层上点击鼠标右键,添加黑色遮罩,如图3-3-8所示。
角色PBR材质制作6.在选
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3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:双足角色骨骼架设.pptx
双足角色骨骼架设
2.双足角色骨骼架设从多角度认真观察模型,分析模型每个部位和装备须添加的骨骼数量,如图4-2-2所示。一、认识骨骼与关节
3.双足角色骨骼架设骨骼与关节在模型中所对应的位置如图4-2-3所示。二、骨骼架设位置与骨骼方向调整
.双足角色骨骼架设1.创建层级将模型的骨骼、身体、武器和装备分为不同的层,以便于后期蒙皮操作,如图4-2-4所示。
.双足角色骨骼架设2.创建躯干骨骼冻结模型,切换到右视图,点击“创建骨骼”按钮来创建头部和脊柱的骨骼,从上到下依次为头、颈、胸、腰、腹和盆骨,如图4-2-5所示。
.双足角色骨骼架设3.创建下肢骨骼依次创建大腿、膝盖、小腿、脚踝、脚掌和脚趾前
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3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:运用解剖和结构的知识进行绘画.pptx
;2;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;10;11;12;.运用解剖和结构的知识进行绘画;14;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;.运用解剖和结构的知识进行绘画;21
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1 what do you want for christmas1你想要圣诞节什么.pdf
KidsChristmasSong
Othersongsabout:
LanguageFocus
Christmas,toys
Christmaswishes.WhatdoyouwantforChristmas?Iwant_____.Santa.Toys(train,,robot,teddybear).
WhatDoYouWantForChristmas?LyricsandActions
KeyGestures
Christmastree-MaketheshapeofaChristmastreewithyourhands.
Santa-Patyourbig,roundtummy.
♫Whatd
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计算机科学-前圣母.pdf
制作时间:2014年8月26日
UniversityofNotreDame圣母大学NotreDame,IN
所查专业
ComputerScience
英文名称
综合18
CS:63学校主页:
学科
CE:41
学校/院的说明:
内容:ApplicationDeadline
•Fall:January15
•Spring:October15
:
申请
e-and-engineering/
截止日期
专业或系里的说明:
内容:OurapplicationdeadlineisJanuary15thforthefallsemester.Forthespring
semester,weadmitasma
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计算机辅助建模课件.ppt
计算机辅助设计与建模;第一章
UGNX6根底知识;第一章UGNX6根底知识;第一章UGNX6根底知识;第一章UGNX6根底知识;第一章UGNX6根底知识;第一章UGNX6根底知识;第一章UGNX6根底知识;1960年,McDonnellDouglasAutomation公司成立。
1976年,收购了UnigraphicsCAD/CAE/CAM系统的开发商——UnitedComputer公司,UG的雏形问世。
1983年,UG上市。
1986年,Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的实体建模核心——Parasolid的部份功能。
1989年,Unigraphics宣布支持UNIX
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基于RGB-T的夜间交通场景图像语义分割技术研究与实现.pdf
摘要
交通场景精准语义分割是自动驾驶环境感知关键技术之一。目前,虽然基于
深度学习的语义分割网络对光照良好的可见光图像分割精度已接近真值,但对于
夜间低照度交通环境分割效果尚不理想,严重影响了自动驾驶夜间行车安全。针
对此,本文利用热红外相机较少受光线限制的特性,提出融合可见光相机和热红
外相机的夜间交通场景语义分割算法,为自动驾驶全天时环境感知提供一种技术
方案。本文主要工作如下:
(1)研究了现有多光谱数据集的特点,构建了满足测试要求的新数据集
分析公开多光谱数据集的缺点,针对夜间多光谱图像数据集中验证集和测试
集中类别分布悬殊,研究并实现了非比例分配法对数据集中验证集和测试集的重
新分布
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计算机网络-网络层.ppt
计算机网络;第4章网络层;4.1网络层提供的两种效劳;;三个过程;实例;交换机虚电路表;课件制作人:谢希仁;实例;交换机2的转发表;虚电路效劳与数据报效劳的比照;4.2网际层的IP协议及配套协议;互连在一起的网络要进行通信,会遇到许多问题需要解决,如:
不同的寻址方案
不同的最大分组长度
不同的网络接入机制
不同的超时控制
不同的过失恢复方法
不同的状态报告方法
不同的路由选择技术
不同的用户接入控制
不同的效劳〔面向连接效劳和无连接效劳〕
不同的管理与控制方式;网络互联设备;集线器、交换机和路由器的比较;TCP/IP协议栈的两大边界;互连网络与虚拟互连网络;;课件制作人:谢希仁;ISO/OS
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3DS MAX室内效果图制作课件:灯光.pptx
?灯光
第一节?灯光基础知识
第二节?灯光控制
第三节?场景中的灯光应用?;学习目标
掌握3dsmax系统中标准灯光的调控
掌握效果图常用光源类型的模拟方法掌握材质编辑器的使用方法;第一节?灯光基础知识
一、自然光、人造光和环境光
设置灯光时,首先确定场景模拟的是自然照明效果还是人造光效果。自然照明主要光源只有一个;人造光通常包含多个类似的光源。
自然光
办公自然光是来自单一光源的平行光线,它的方向和角度会随时间、季节的变化而变化。晴朗时,阳光为淡黄色;多云时,阳光呈蓝色;阴雨天气时,则是暗灰色。天空晴朗时,产生的阴影较为清晰。
3dsmax提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光的方式之一是平行光
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3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:Maya的界面与功能.pptx
Maya的界面与功能
.Maya的界面与功能Maya2018的主界面如图2-1-1所示,在Maya的主界面中,最基本的操作有以下几种。一、Maya界面概述
3.Maya的界面与功能1.平移工具为Alt+鼠标中键;翻滚工具为Alt+鼠标左键;推拉工具为Alt+鼠标右键。2.“建模”菜单集如图2-1-2所示,包含用于制作模型的各类菜单。
4.Maya的界面与功能3.“装备”菜单集如图2-1-3所示,包含用于骨骼绑定的“骨架”“约束”和“控制”等菜单。4.“动画”菜单集如图2-1-4所示,用于调整动画。
5.Maya的界面与功能5.“FX”菜单集如图2-1-5所示,用于制作特效,如粒子和流体等。6.
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《单片机控制的智能窗帘系统软件的设计案例》2100字.docx
单片机控制的智能窗帘系统软件的设计案例
目录
TOC\o1-3\h\u18920单片机控制的智能窗帘系统软件的设计案例 1
246311.1编程语言选择 1
30611.2单片机程序开发环境 1
24081.3系统主程序 2
268721.4温湿度检测模块程序 3
298921.5远程控制模块程序 4
315801.6按键电路程序 5
115951.7OLED显示屏程序 6
151741.8语音控制模块程序 7
18401.9超声波测距模块程序 8
1.1编程语言选择
整个系统的程序更为复杂,计算更为繁琐,并且采用浮点的数量更多,因此使用C语言对本系统进行编程。在STM32系列单片机中,使用C