3DS MAX室内效果图制作课件:灯光.pptx
?灯光
第一节?灯光基础知识
第二节?灯光控制
第三节?场景中的灯光应用?;学习目标
掌握3dsmax系统中标准灯光的调控
掌握效果图常用光源类型的模拟方法掌握材质编辑器的使用方法;第一节?灯光基础知识
一、自然光、人造光和环境光
设置灯光时,首先确定场景模拟的是自然照明效果还是人造光效果。自然照明主要光源只有一个;人造光通常包含多个类似的光源。
自然光
办公自然光是来自单一光源的平行光线,它的方向和角度会随时间、季节的变化而变化。晴朗时,阳光为淡黄色;多云时,阳光呈蓝色;阴雨天气时,则是暗灰色。天空晴朗时,产生的阴影较为清晰。
3dsmax提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光的方式之一是平行光,无论目标平行光还是自由平行光,创建一盏就足以作为日照场景的光源。;2.人造光
办公在制作室内效果图时常常会使用多盏灯光模拟人工照明。首先,创建一盏明亮的灯光,称为“关键灯”,位于主体模型的前方偏上;然后,再设置一盏或多盏灯光来照亮背景和主体模型的侧面,称为“补充光”,其光照强度要低于“关键灯”;最后,还可以继续为场景次添加“附加灯”。
在3dsmax中,聚光灯一般用于创建“关键灯”,而“补充光”可以由聚光灯或泛光灯创建。
3.人造光
环境光一般用来模拟光线的漫反射现象,它的设置决定处于阴影中和直接照明以外的表面照明。环境光多用于室外场景,在自然光无法直射的物体表面产生均匀分布的反射光。
室内场景与室外场景不同,场景中会有较多的灯光物体,普通环境光用来模拟光源位置的漫反射并不理想,所以在制作中常用的方法是将环境光颜色设为黑色,并且只对模拟漫反射效果的灯光产生影响。;环境光设置在菜单栏的“渲染”按钮下拉菜单中(快捷键为数字8),如图所示。;二、3dsmax的灯光类型
单击“创建”面板的按钮,标准灯光面板显示8种灯光类型,如图所示。
目标聚光灯
目标聚光灯产生锥形的照射区域,在照射区域外的物体不受灯光影响。目标聚光灯有投射点和目标点两个图标可控。它???矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作投影图像,圆形适合制作路灯、台灯、舞台跟踪灯等灯光照射。
2.自由聚光灯
自由聚光灯产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法在视图中对发射点和目标点分别调控,只能控制整个图标。常用于制作动画的灯光。;3.目标平行光
目标平行光产生单方向的平行照射区域,照射区域呈圆柱形或矩形,主要用于模拟阳光照射。
4.自由平行光
自由平行光产生平行照射区域,是一种受限制的目标平行光,无法在视图中对发射点和目标点分别调控,只能整体进行调控。
5.自由平行光
泛光灯是效果图制作中应用最多的光源,用来照亮场景,泛光灯是正八面体图标,向四周发射光线。泛光灯的参数与聚光灯大体相同,也可以进一步扩展功能,如全面投影、衰减范围。泛光灯可以用来模拟主光源、背景光与辅助光源。;6.天光
天光主要用来模拟空气对光的散射效果。
7.mr区域泛光灯
mr区域泛光灯不是从点光源发光,而是从光源周围较为宽阔的区域内发光,产生边缘柔和的阴影,支持全局光照、聚光等功能控。
8.mr区域聚光灯
mr区域聚光灯与mr区域泛光灯功能基本一致。;第二节?灯光控制
一、常规参数
常规参数默认为启用,用于设置灯光的阴影开启、阴影方式以及排除或包含场景中的物体。
阴影方式:用于决定当前灯光使用何种阴影方式进行渲染,包括阴影贴图、高级光线跟踪、mentalray阴影贴图、光线跟踪阴影。
排除:允许指定物体不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响,通过对话框来选择控制。
案例——制作简单泛光灯
制作思路:本案例的场景是倒角长方体创建的桌子,桌面上有一盏台灯,一个茶壶,一个茶杯以及几本书。用标准基本体的“茶壶”创建茶壶与茶杯,书本用长方体添加“可编辑网格”创建编辑而成。场景中的照明用台灯的泛光灯创建。
;案例——制作简单泛光灯
制作步骤如下:
(1)在“创建”面板中,单击“灯光”按钮,然后在下拉列表中选择“标准”,然后单击“泛光灯”按钮,在顶视图创建一个泛光灯,然后在左视图调整泛光灯位置,将其移动至台灯灯罩中,左视图及透视视图如图所示。;案例——制作简单泛光灯
(2)此时,虽然创建了泛光灯,但是物体却没有灯光照射下的投影,进入泛光灯的参数面板,勾选“阴影启用”,场景即产生