3DS MAX室内效果图制作课件:基础建模.pptx
?基础建模
第一节创建标准基本体
第二节创建扩展基本体;学习目标
掌握标准基本体的创建和修改方法
掌握扩展基本体的创建和修改方法;第一节?创建标准基本体
标准基本体是3dsmax中自带的模型,用户可以直接创建出这些模型,并在此基础上做相应的修改,如要创建一根棍子,可以使用圆柱体模型来创建。在“创建”面板中,单击“几何体”按钮,然后单击“标准基本体”右侧的下拉按钮,从弹出的下拉列表中选择“标准基本体”选项,即可看到3dsmax提供的10种标准几何体类型,包括长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面,如图所示。这10种标准基本体易于创建,可以转化为可编辑网格物体、可编辑多边形物体、NURBS物体或面片物体进行精细建模。;
一、长方体
长方体是建模中最常用的几何体之一,现实中有很多物体都可以使用“长方体”模型来创建,如方桌、箱子和墙等。长方体还经常作为多边形建模(参见第四章第二节)的基础物体使用,通过修改参数可创建更复杂的模型。长方体的参数面板及主要参数含义见表。;
案例——制作方凳
方凳效果如图所示。;案例——制作方凳
制作思路:本案例的方凳是由长方体组合而成的,从效果图来看,它的凳面由上下大、中间小的三个长方体构成,制作时可以先创建一个长方体,然后再复制两个,再更改参数,凳腿可由一个长方体复制组成,最后赋予木质颜色。
制作步骤如下:
(1)在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”,然后单击“长方体”按钮,在顶视图创建一个长方体,最后在“参数”卷展栏设置“长度”为300mm,“宽度”为300mm,“高度”为20mm,分段数均为1,如上图所示,模型效果如下图所示。;案例——制作方凳
(2)在前视图“Shift+选择并移动”沿Y轴复制该对象,在“克隆选项”对话框中选中“复制”,设置“副本数”为2,如左图所示,选择中间的长方体,更改参数“长度”为280mm,“宽度”为280mm,“高度”为10mm,前视图如右图所示。操作前可开??自动栅格选项,以便于后续操作。;案例——制作方凳
(3)在顶视图创建长方体。在其“参数”卷展栏设置“长度”为16mm,“宽度”为16mm,“高度”为-260mm,如左图所示,模型效果如右图所示。;案例——制作方凳
(4)在顶视图“Shift+选择并移动”沿X轴复制该对象,在“克隆选项”对话框中
选中“复制”,设置“副本数”为1,如左图所示,顶视图如右图所示。;案例——制作方凳
(5)选择两条凳腿在左视图“Shift+选择并移动”沿X轴复制该对象,在“克隆选
项”对话框中选中“复制”,设置“副本数”为1,如左图所示,左视图右如图所示。;案例——制作方凳
(6)在左视图创建长方体,“参数”卷展栏设置“长度”为16mm,“宽度”为
230mm,“高度”为12mm,如左图所示,用“选择并移动”工具将该对象放置在合适的位置,左视图如右图所示。;案例——制作方凳
(7)在顶视图“Shift+选择并移动”沿X轴复制长方体,在“克隆选项”对话框中
选中“复制”,设置“副本数”为1,如左图所示,顶视图如右图所示。;案例——制作方凳
(8)在顶视图“Shift+旋转并移动”沿Z轴旋转90°复制长方体,在“克隆选项”对话框中选中“复制”,设置“副本数”为1,如左图所示,顶视图如中图所示,用“选择并移动”工具将该对象放置在合适的位置,顶视图如右图所示。;案例——制作方凳
(9)在顶视图“Shift+选择并移动”沿X轴复制长方体,在“克隆选项”对话框中
选中“复制”,设置“副本数”为1,如左图所示,顶视图如右图所示。;案例——制作方凳
(10)设置颜色,方凳完成图如图所示。;第一节?创建标准基本体
二、圆锥体
“圆锥体”模型可以用来创建圆锥、圆台、棱锥、棱台以及它们的局部,可用于创建现实生活中如冰激凌筒、笔尖等的模型,如图所示。;二、圆锥体
圆锥体的参数面板及主要参数含义见表。;
案例——制作铅笔
铅笔效果如图所示。;案例——制作铅笔
制作思路:本案例的铅笔可以看作由笔杆、笔头、笔尖三个部分组成,皆可视为圆锥体,制作时先创建一个圆锥体为笔杆,然后再复制两个圆锥体,更改参数即可。
制作步骤如下:
(1)在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”,然后单击“圆锥体”按钮,在顶视图创建一个圆锥体,最后在“参数”卷展栏设置“半径1”为16mm,“半径2”为16mm,“高度”为