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《我爱动画片》(教学设计)-2023-2024学年三年级上册综合实践活动长春版.docx

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《我爱动画片》(教学设计)-2023-2024学年三年级上册综合实践活动长春版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《我爱动画片》,这是2023-2024学年三年级上册综合实践活动长春版教材中的内容。主要包括动画片的历史、类型、制作过程以及观看动画片的意义。

2.教学内容与学生已有知识的联系:三年级学生已经具备一定的观察能力和审美情趣,对动画片有一定的了解。本节课将引导学生回顾已有知识,进一步深入了解动画片的历史和类型,并通过观看动画片,提高学生的审美能力和文化素养。

二、核心素养目标

1.培养学生对中国动画片的历史和文化价值的认识,增强文化自信。

2.培养学生欣赏和评价动画片的能力,提高审美情趣。

3.培养学生通过观察和讨论,学会合作学习和表达个人见解。

4.培养学生关注社会现象,思考动画片对个人和社会的影响。

三、重点难点及解决办法

重点:1.认识动画片的历史发展脉络,理解不同类型动画片的特点。

2.学会欣赏和评价动画片,表达个人观点。

难点:1.学生对动画片历史了解有限,难以形成完整的历史观。

2.学生在表达个人观点时,可能缺乏深度和逻辑性。

解决办法:

1.通过多媒体展示不同时期的动画片片段,结合历史背景,帮助学生建立历史观。

2.引导学生分组讨论,鼓励表达,教师提供范例,指导学生如何提出有深度、有逻辑的观点。

四、教学资源

-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备

-课程平台:综合实践活动教材配套电子平台

-信息化资源:动画片相关视频资料、历史图片、动画制作过程介绍

-教学手段:多媒体课件、讨论卡片、评价量表

五、教学过程设计

导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动画片的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们最喜欢的动画片是什么?为什么?”

展示一些经典动画片的封面或片段,让学生回忆和分享他们的观影体验。

简短介绍动画片的历史渊源,以及它在儿童成长中的积极作用,为接下来的学习打下基础。

XX基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动画片的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解动画片的定义,包括其通过连续帧画面产生动态效果的特点。

详细介绍动画片的组成部分,如角色设计、故事情节、背景音乐等,使用动画制作流程图帮助学生理解。

XX案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解动画片的特性和重要性。

过程:

选择《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动画片作为案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景故事、角色特点、主题思想等,让学生全面了解动画片的多样性。

引导学生分析这些动画片如何传递正能量,以及它们在儿童教育中的作用。

学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成4-5人一组,每组讨论一个与动画片相关的问题,如“如何创作一部受欢迎的动画片?”

小组成员轮流发言,提出自己的观点和建议,并记录下来。

每组选择一名代表,准备向全班展示讨论成果。

课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画片的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括讨论主题、主要观点和解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,鼓励不同观点的交流。

教师总结各组的亮点和不足,强调团队合作和创造性思维的重要性。

课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调动画片的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动画片的基本概念、案例分析、小组讨论等。

强调动画片在儿童成长中的积极作用,以及它对培养想象力、创造力和社交能力的重要性。

布置课后作业:让学生选择一部喜欢的动画片,分析其角色特点、故事情节和主题思想,下节课分享自己的分析成果。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-动画片发展史:介绍动画片从黑白动画到彩色动画,再到三维动画的发展历程,以及不同时期的代表作品。

-动画制作技术:探讨动画制作的多种技术,如手绘动画、二维动画、三维动画等,以及它们各自的特点和制作过程。

-国内外著名动画片:介绍国内外知名的动画片,如迪士尼动画、日本动漫、中国经典动画片等,分析其成功的原因和影响。

-动画片中的教育元素:分析动画片如何融入教育元素,如科学知识、历史故事、道德教育等,以及这些元素对儿童成长的影响。

2.拓展建议:

-观看纪录片:推荐学生观看关于动画片制作的纪录片,如《动画的秘密》、《动画的故事》等,了解动画制作的幕后故事。

-参观动画制作公司:组织学生参观动画制作公司,亲身体验动画制作过程,了解动画行业现状和发展趋势。

-创作自己的动画片:鼓励学生尝试自己创作动画片,可以是手绘动画、二维动画或三维动画,培养学

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