三维动画制作:maya界面介绍.pdf
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Maya 界面介绍
Maya 是一款功能非常庞大的制作软件。工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真
实感极强,是电影级别的高端制作软件。在学习Maya 软件之前,本书将首先讲解CG 行业的
生产流程,让大家对各个环节在实际生产过程中所处的位置有所认识。对流程有了一定了解后,
再介绍模型的创建,Maya 界面及工具命令的使用、简单道具及复杂场景的制作、卡通角色及真
实角色的制作,然后再介绍NURBS 建模与细分模型技术。
CG 行业大致的生产流程如图1-1 所示。
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图1-1 CG 行业生产流程
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1. 第一阶段
主要是前期的准备,在正式进入三维部门生产前,我们需要把前期的资料准备好。前期的资
料主要包括:剧本准备,角色、场景、道具等设计,故事板以及动态故事板制作,相关的参考资
料,音频,最终渲染的尺寸,以及帧速率(每秒以多少帧来播放)等细节部分都要计划好。这样
才能进入三维部门进行生产。
2. 第二阶段
当前期准备充足之后(前期准备得越充分、越详细,后面的工作越顺利),我们开始根据设
计稿的部分来制作模型。待模型通过后,我们同时进行材质和模型的绑定制作。当材质通过后,
我们给绑定完的模型进行指定材质。当然绑定完的模型也要经过动画师的测试,看看是否能够达
到导演的要求,才能进入到下一个环节。
3. 第三阶段
当绑定文件准备好后,动画师开始进行layout 制作。在这个阶段,我们主要确定动画的timing ,
摄影机的位置,角色的走位,整体画面的构图等。当这些基本元素确定好后,就开始进行动画。
与此同时,我们可以拿通过的layout 文件进行灯光测试。(这样当动画通过后,我们只要进行简
单的调节,就可以进行渲染了,这样可以有效的节省时间。)
动画通过后,在步入下一个环节之前,我们需要仔细检查动画文件的穿插问题,这样可以
避免重复渲染。当渲染完成之后,我们需要把渲染的各个层进行合成、加特效,达到最终的效果。
4. 第四阶段
以上制作完成后,我们需要提交给客户检查。如果有反馈,我们进行修改,直到最终通过。
(其实,在每个环节中,我们都要提交给客户检查,当一个环节通过才可进入下一个流程。)
5. 第五阶段
当客户最后完全通过后,我们需要对文件进行整理和备份。
以上就是在cg 生产过程中的几个主要流程。当大家对此有了一定了解后,也清楚了材质/
贴图的环节所在的位置,下面我们就来介绍一下如何来绘制贴图。
认识了CG 行业大致的生产流程后,现在开始着重学习Maya 软件在其中的应用。首先来学
习界面知识,Maya 逐步更新的版本界面几乎没有什么太大变化。在Maya2008 版本中增添了一
些新的实用工具及命令,体现出Maya 的设计极具科学性、严谨性和艺术性的特征。作为全套教
程的基础,本章将介绍Autodesk Maya2008 版本的操作界面,如图1-2 所示。
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标题栏
菜单栏
状态栏
工具架
视窗菜
工具箱
工作区
时间滑块
范围滑块
命令行
帮助行
状态行 通道栏 层编辑器
图1-2 Maya2008 的进入界面与操作界面
本章主要内容:
Maya 的主界面的介绍
Maya 的视窗介绍
本章学习重点
清楚地认识Maya 的界面并熟练掌握视窗命令。
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1.1. Maya 的基本操作界面
本节将介绍Maya 软件的主界面,让大家对Maya 软件有初步的认识。
1. 标题栏
标题栏显示的是Maya 软件的名称、版本号和文件名。
2. 菜单栏
Maya 中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation
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