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Maya三维动画设计与制作第6章简明教程课件.pptx

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第六章

三维数字动画的创作与制作流程;6.1数字镜头预览;3Dlayout就是在影片的制作前期,在电脑的三维空间中将影片用最简单、最直观的方法预先表演,拍摄一遍,如图6-2所示。由于三维动画片制作部分成本比例都非常高,因此在制作前期,进行镜头预演非常重要。;4;5;6;7;架设摄像机是镜头预演制作的重要组成部分。制作人员在这个阶段决定摄像机的焦距、摄像机角度以及摄像机运动路线等重要的摄像机信息。三维动画中的摄像机及角色、场景是处于三维空间中的,因此,制作人员要极力使运动的摄像机能够表现出三维空间感,让观众能够感觉到角色和场景是存在于三维空间中的。比如,在推镜时使摄像机向上旋转或挑起一点,这样整个场景的三维空间感就立即被加强了。虽然在三维软件中摄像机动画是可以被任意摆弄的,可以做出在传统实拍中不能做出的摄像机动作,但在一般情况下依然需要保持摄像机运动的客观真实性。

一个被导演通过的镜头预演文件具有初步的可观赏性,它在镜头语言,基本构图、镜头节奏等方面都应该是准确的,并且应该拥有初步的人物动作、简单的特效以及群组作为画面内容参考。这样制作完成的文件经过导演认可以后就可以交给后面动画部门制作角色动画了,如图组6-5所示。;9;10;11;12;6.2动画制作;一级动画就是先调节出整体动画中的几个关键帧,把整体动画中的几个关键Pose摆好,可以忽略动作中的细节。此刻,重要的是整体动画的节奏和感觉,如图组6-11所示。;二级动画,就是在一级动画的基础上,调节细节。使整体动画感觉流畅,动作符合运动规律,如图组6-12所示。

;表情动画,就是在二级动画的基础上,调节人物的表情和一些随带运动,使动画的每一个细节部分,都符合运动规律,动画感觉流畅,如图组6-13所示。

;17;6.3综合制作;19;设置初始动作;设置初始动作;22;23;24;25;26;27;28;29;30;31;32;33;34;35;36;37;设置初始动作;39;40;41;42;43;44;45;46;设置起始动作;48;49;50;51;52;53;54;55;56;57

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