《Maya三维动画制作基础教程 教学课件 王楠 4》.pdf
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Maya三维动画制作基础教程
Maya三维动画制作基础教程
王楠
王楠
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目录
第1章 Maya动画基础知识
第2章 Maya基础
第3章 Maya NURBS建模技术
第4章 Maya多边形建模技术
第5章 Maya细分曲面建模技术
第6章 Maya材质技术
第7章 Maya灯光技术与渲染技术
第8章 Maya基础动画技术
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温 馨 提 示
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第4章 Maya多边形建模技术
4.1 多边形基础知识
4.2 创建多边形
4.3 编辑多边形
4.4 多边形UV
4.5 课堂实例
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第4章 Maya多边形建模技术
本章介绍了多边形建模技术的基础知识,读者通
过对本章的学习可以掌握基本的多边形建模方
法,通过学习创建创建多边形曲面和编辑多边形
曲面的各项命令,掌握多边形建模中由大到小、
由粗到细的建模流程。
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4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种
建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
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4.1.1 多边形概念
多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的 N 边形。一个多边形物体
是面(多边形面)的集合。
假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形成一个封闭空
间,填充该封闭空间,就产生一个多边形面。很多这种多边形面在一起,相邻
的两个面都有一条公共边,就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中
文称之为多边形。
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4.1.2 Polygon建模菜单组
访问多边形建模菜单有
两种方式可以选择:
1.多边形菜单
2.快速工具
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