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三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务一 制作玻璃杯的材质(学案).doc

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课题:制作玻璃杯的材质(学案)

教学目的:通过本节课的学习让学生掌握Hypershade(材质编辑器)的构成与功能,能够使用属性编辑面板编辑材质属性,并对场景进行渲染

教学重点:使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点

使用属性编辑面板编辑材质属性

教学难点:材质编辑器的使用

课前准备阶段:

引导词:三维制作时,通常将物体的外观表现统一称为材质,但实际上材质由质感和纹理两个基本内容所组成。质感是指物体的基本物理属性,也就是通常所提到的金属质感、玻璃质感、皮肤质感等,而纹理是指物体表面的图案、凹凸和反射等。

课题:制作玻璃杯的材质

任务出示:

制作玻璃杯

制作玻璃杯中的水材质

制作茶杯的金属杯托

一、任务跟做:制作玻璃杯

1.任务分析:

? 打开【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染编辑器)】→【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。

? 选择编辑对象按下【Ctrl+A】组合键打开属性编辑面板。

? 调整【CheckerAttributes】纹理颜色和【2dTexturePlacementAttributes】的【RepeatUV】重复度。

? 了解属性面板的【SpecularShading(高光明暗)】、【SpecularColor(高光颜色)】选项栏,调整【CosinePower(余弦幂)】。

? 了解属性面板的【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏,调整【Transparency(透明度)】。

? 了解属性面板的【RaytraceOptions(光线追踪选项)】选项栏,调整【RefractiveIndex(折射率)】。

? 了解【Window(窗口)】→【RenderEditors(渲染编辑器)】→【RenderSetting(渲染设置)】窗口的【MayaSoftware(Maya软件)】标签下的【RaytracingQuality(光线追踪质量)】选项栏中的【Raytracing(光线追踪)】选项和【Quality(质量)】选项的【ProductionQuality(产品质量)】类型。

? 了解属性面板设置【AmbientColor(环境色)】选项的HSV参数。

制作分析小练习:巩固结论

2.知识准备:

1)材质编辑器的构成

2)材质的属性

3.任务实施:

1)打开文件。选择【File(文件)】→【Open(项目)】命令,打开素材文件“Project6/scenes/Cup.mb”。

2)通过材质编辑器编辑材质。打开【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染编辑器)】→【Hypershade(材质编辑器)】窗口,创建Phong材质节点,将其赋予给场景中的玻璃杯对象。

3)选择场景的环境对象。在视图中按下鼠标右键,在弹出的标记菜单中选择【Assignnewmaterials(制定新材质)】→【Lambert】选项,为其指定【Lambert】材质类型,按下【Ctrl+A】组合键打开属性编辑面板或者单击右上方【showorhidetheAttributeEditor】图标打开属性编辑面板,在材质属性编辑面板中的【Color(颜色)】纹理通道内指定【Checker(棋盘)】并对【CheckerAttributes】纹理颜色和【2dTexturePlacementAttributes】的【RepeatUV】重复度进行适当调整。

4)对场景进行测试渲染,观察玻璃杯基本材质效果。

5)选择场景的玻璃杯对象,按下【Ctrl+A】组合键打开属性编辑面板,在Phong材质属性面板的【SpecularShading(高光明暗)】选项栏中调整【CosinePower(余弦幂)】参数值为96,【SpecularColor(高光颜色)】选项为白色。

6)在Phong材质属性面板的【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中调整【Transparency(透明度)】颜色为白色,并在渲染视图窗口再次渲染。

7)在Phong材质属性面板的【RaytraceOptions(光线追踪选项)】并调整【RefractiveIndex(折射率)】参数值为1.5。

8)在【Window(窗口)】→【RenderEditors(渲染编辑器)】→【RenderSettings(渲染设置)】窗口的【MayaSoftware(Maya软件)】标签下开启【RaytracingQuality(光线追踪质量)】选项栏中的【Raytracing(光线追踪)】选项,并在视图渲染窗口中单击按钮对场景进行渲染。

9)在Phong材质属性面板的

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