三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务二 使用IPR渲染场景(学案).doc
课题:渲染合成——使用IPR渲染场景并修改属性(学案)
教学目的:学习使用IPR渲染方法,并熟练进行参数调整设置,并逐步建立空间想象力。
教学重点:使用IPR渲染方法,并熟练进行参数调整设置
教学难点:修改灯光属性、修改材质属性,并逐步建立空间想象力。
课前准备阶段:
引导问题:大面积多模型场景渲染过慢怎么办?
课题:使用IPR渲染场景并修改属性
任务出示:
请跟着老师修改灯光材质属性并进行IPR渲染
请在完成前一项任务的基础上创意制作一个属于自己任务
保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫
一、任务跟做:用IPR渲染场景并修改属性
1.任务分析:
观察教师使用IPR渲染进行场景修改,在教师的引导下得出分析任务的制作结论
制作分析小练习:巩固结论
2.知识准备:
1)【Render(渲染)】→________命令或者在渲染图像窗口中单击按钮,对场景进行渲染
2)选择场景中的灯光,按下键盘上的________组合键,打开灯光的属性编辑器,改变【Color(颜色)】选项,这样在渲染视图中被选择的区域内将自动进行更新渲染
3)改变灯光照射位置,执行渲染图像窗口菜单中的【IPR】→________命令,这样将对阴影位置进行重新渲染并产生正确的渲染效果
3.任务实施:
(1)打开项目。执行【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开素材文件。
(2)执行【Render(渲染)】→【IPRRenderCurrentFrame(IPR渲染当前帧)】命令或者在渲染图像窗口中单击按钮,对场景进行渲染。
(3)在渲染视图中,按下鼠标左键拖曳出矩形区域,定义自动更新渲染的范围。
(4)选择场景中的灯光,按下键盘上的【Ctrl+A】组合键,打开灯光的属性编辑器,改变【Color(颜色)】选项,这样在渲染视图中被选择的区域内将自动进行更新渲染。
(5)改变灯光照射位置,在渲染图像窗口中会观察到指定区域内自动进行了更新渲染,但是灯光照射阴影区域阴影并未进行自动更新。执行渲染图像窗口菜单中的【IPR】→【UpdateShadowMaps(更新阴影贴图)】命令,这样将对阴影位置进行重新渲染并产生正确的渲染效果.
(6)选择金鱼眼睛对象,在材质属性编辑面板中将【Transparency(透明度)】选项调整为白色,这样可以观察到在IPR渲染区域对金鱼眼睛材质透明度变化进行了自动更新渲染,然而并未取得正确的渲染效果。
(7)在渲染图像窗口中单击按钮,对场景重新进行IPR渲染,这样将产生正确的材质透明效果。
4.任务总结:
1、使用【Render(渲染)】→__________命令渲染场景。
2、【IPR】→__________命令的运用。
二、自主创作:利用IPR渲染对以前的作品进行修改。
1.任务分析:
在上一节课的任务中发现哪些模型的材质是错误的?(有效提问)
2.任务实施:
自己利用IPR渲染对以前的作品进行修改。
作品评价:
根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:
任务名称
工具命令的使用
(30分)
造型
(30分)
创意
(40分)
总体得分
(100分)
任务一
任务二
任务拓展
四、任务总结:
学生自己总结本节课学习的要点
教师总结各个任务的完成情况
五、课后作业:
利用IPR对之前的作业进行修改