文档详情

三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务二 使用IPR渲染场景(学案).doc

发布:2025-02-26约1.4千字共2页下载文档
文本预览下载声明

课题:渲染合成——使用IPR渲染场景并修改属性(学案)

教学目的:学习使用IPR渲染方法,并熟练进行参数调整设置,并逐步建立空间想象力。

教学重点:使用IPR渲染方法,并熟练进行参数调整设置

教学难点:修改灯光属性、修改材质属性,并逐步建立空间想象力。

课前准备阶段:

引导问题:大面积多模型场景渲染过慢怎么办?

课题:使用IPR渲染场景并修改属性

任务出示:

请跟着老师修改灯光材质属性并进行IPR渲染

请在完成前一项任务的基础上创意制作一个属于自己任务

保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫

一、任务跟做:用IPR渲染场景并修改属性

1.任务分析:

观察教师使用IPR渲染进行场景修改,在教师的引导下得出分析任务的制作结论

制作分析小练习:巩固结论

2.知识准备:

1)【Render(渲染)】→________命令或者在渲染图像窗口中单击按钮,对场景进行渲染

2)选择场景中的灯光,按下键盘上的________组合键,打开灯光的属性编辑器,改变【Color(颜色)】选项,这样在渲染视图中被选择的区域内将自动进行更新渲染

3)改变灯光照射位置,执行渲染图像窗口菜单中的【IPR】→________命令,这样将对阴影位置进行重新渲染并产生正确的渲染效果

3.任务实施:

(1)打开项目。执行【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开素材文件。

(2)执行【Render(渲染)】→【IPRRenderCurrentFrame(IPR渲染当前帧)】命令或者在渲染图像窗口中单击按钮,对场景进行渲染。

(3)在渲染视图中,按下鼠标左键拖曳出矩形区域,定义自动更新渲染的范围。

(4)选择场景中的灯光,按下键盘上的【Ctrl+A】组合键,打开灯光的属性编辑器,改变【Color(颜色)】选项,这样在渲染视图中被选择的区域内将自动进行更新渲染。

(5)改变灯光照射位置,在渲染图像窗口中会观察到指定区域内自动进行了更新渲染,但是灯光照射阴影区域阴影并未进行自动更新。执行渲染图像窗口菜单中的【IPR】→【UpdateShadowMaps(更新阴影贴图)】命令,这样将对阴影位置进行重新渲染并产生正确的渲染效果.

(6)选择金鱼眼睛对象,在材质属性编辑面板中将【Transparency(透明度)】选项调整为白色,这样可以观察到在IPR渲染区域对金鱼眼睛材质透明度变化进行了自动更新渲染,然而并未取得正确的渲染效果。

(7)在渲染图像窗口中单击按钮,对场景重新进行IPR渲染,这样将产生正确的材质透明效果。

4.任务总结:

1、使用【Render(渲染)】→__________命令渲染场景。

2、【IPR】→__________命令的运用。

二、自主创作:利用IPR渲染对以前的作品进行修改。

1.任务分析:

在上一节课的任务中发现哪些模型的材质是错误的?(有效提问)

2.任务实施:

自己利用IPR渲染对以前的作品进行修改。

作品评价:

根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:

任务名称

工具命令的使用

(30分)

造型

(30分)

创意

(40分)

总体得分

(100分)

任务一

任务二

任务拓展

四、任务总结:

学生自己总结本节课学习的要点

教师总结各个任务的完成情况

五、课后作业:

利用IPR对之前的作业进行修改

显示全部
相似文档