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乘加、乘减(说课稿)-2024-2025学年数学二年级上册人教版[001].docx

发布:2025-02-22约2.98千字共3页下载文档
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乘加、乘减(说课稿)-2024-2025学年数学二年级上册人教版

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:乘加、乘减

2.教学年级和班级:二年级

3.授课时间:2024-2025学年第一学期

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的数学思维能力、运算能力和解决问题的能力。通过乘加、乘减的练习,学生能够理解运算的顺序和意义,提高计算速度和准确性,同时学会运用乘法解决实际问题,发展逻辑推理能力和应用意识。此外,通过合作学习,学生能够学会与他人沟通和协作,培养团队精神。

学习者分析

1.学生已经掌握的知识:二年级学生已经学习了基础的加法和减法运算,具备一定的数感,能够进行简单的10以内的计算。他们已经对数和数的顺序有一定了解,能够识别和比较不同大小的数。

2.学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对数学学习表现出较高的兴趣,尤其是与日常生活相关的数学问题。他们在解决问题时倾向于直观和动手操作,喜欢通过游戏和活动来学习。学生的能力差异较大,有的学生能够迅速理解和掌握新知识,而有的学生可能需要更多的指导和重复练习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在乘加、乘减的学习中,学生可能会遇到以下困难:理解运算顺序,特别是在涉及多个步骤的混合运算中;掌握乘法的意义和计算方法;将乘法应用到实际问题中。此外,学生可能对抽象的数学概念感到困惑,需要通过具体实例和操作来辅助理解。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有人教版二年级上册数学教材。

2.辅助材料:准备与乘加、乘减相关的图片、图表,以及动画演示视频,帮助学生直观理解运算过程。

3.实验器材:准备计数器、彩色筹码等,用于学生动手操作,加深对乘法概念的理解。

4.教室布置:设置小组讨论区,方便学生合作学习;在教室前布置白板或黑板,用于展示解题过程和总结。

教学过程

一、导入(约5分钟)

1.激发兴趣:通过播放与乘法相关的动画片或游戏,激发学生的学习兴趣。

2.回顾旧知:提问学生:“同学们,我们已经学习了哪些加法和减法的运算?”引导学生回顾已学知识,为新课做好铺垫。

二、新课呈现(约20分钟)

1.讲解新知:首先,详细讲解乘加、乘减的定义和运算规则,例如:“乘加就是先进行乘法运算,再进行加法运算;乘减则是先进行乘法运算,再进行减法运算。”

2.举例说明:通过具体例子,如“3×4+2”和“5×2-3”,帮助学生理解乘加、乘减的运算顺序和计算方法。

3.互动探究:组织学生进行小组讨论,让他们尝试解决一些乘加、乘减的实际问题,如“小明有3个苹果,妈妈又给他买了4个,问他现在有多少个苹果?”通过讨论,引导学生运用所学知识解决问题。

三、巩固练习(约25分钟)

1.学生活动:让学生独立完成课本中的练习题,巩固乘加、乘减的运算方法。

2.教师指导:巡视课堂,观察学生解题过程,及时给予指导和帮助。对于解题过程中出现的问题,可以组织学生进行集体讨论,共同解决。

四、课堂总结(约5分钟)

1.总结本节课所学内容:乘加、乘减的定义、运算规则和计算方法。

2.强调重点:乘加、乘减的运算顺序和计算方法。

五、作业布置(约5分钟)

1.布置课后练习题,要求学生独立完成。

2.提醒学生注意审题,确保解题过程正确无误。

六、教学延伸

1.鼓励学生在日常生活中运用乘加、乘减的知识解决问题。

2.组织学生参加数学竞赛或活动,提高他们的数学素养。

七、教学反思

1.课后总结本节课的教学效果,分析学生在学习过程中遇到的问题和困难。

2.根据学生的实际情况,调整教学策略,提高教学质量。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-乘法口诀表的应用:提供乘法口诀表的完整版,让学生通过口诀快速回忆乘法结果,加深对乘法运算的熟练度。

-乘法与生活实际的联系:收集一些日常生活中常见的乘法实例,如购物、烹饪、体育比赛等,让学生体会乘法在现实生活中的应用。

-乘法与减法的对比:制作乘法和减法的对比图,展示两者在运算规则和结果上的不同,帮助学生更好地理解乘减运算。

-乘法与除法的关系:介绍乘法与除法之间的关系,通过例子说明如何通过乘法求解除法问题,以及如何通过除法验证乘法结果。

2.拓展建议:

-口诀练习:鼓励学生在课后利用乘法口诀表进行日常练习,如在家中的日常生活中,遇到乘法问题时,尝试自己计算,并背诵口诀。

-实践活动:组织学生进行乘法相关的实践活动,如设计购物清单,计算总价和找零;或者制作食谱,计算食材的用量。

-小组合作:让学生分组进行乘减问题的解决,每个小组可以选择不同的方法来解决问题,然后小组间交流分享。

-游戏化

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