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川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元 奇妙的画笔 2 自制积木》说课稿.docx

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川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元奇妙的画笔2自制积木》说课稿

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教具

设计意图

本节课以《自制积木》为主题,旨在通过信息技术课程,引导学生运用画笔工具进行创意设计,培养学生的动手能力和审美情趣。通过学习,学生能够了解积木的基本组成和制作方法,提高学生对计算机绘图软件的操作技能,为后续学习打下基础。

核心素养目标

1.培养学生的创新思维,激发学生对信息技术课程的兴趣。

2.提升学生的审美能力,通过设计个性化的积木图案,锻炼学生的审美鉴赏力。

3.强化学生的实践操作能力,使学生能够熟练运用画笔工具进行创意设计。

4.增强学生的合作意识,通过小组合作完成积木设计,培养学生团队协作能力。

学情分析

四年级学生正处于好奇心旺盛、想象力丰富的阶段,对新鲜事物充满探索欲望。在信息技术课程方面,学生已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,但对图形设计软件的使用还处于初级阶段。在知识层面,学生对色彩、形状等基本概念有一定了解,但对积木拼搭的创意设计理解有限。

在能力方面,学生的动手实践能力较强,但独立思考和解决问题的能力有待提高。在素质方面,学生的合作意识和团队精神有待加强。这些特点对《自制积木》这一章节的学习产生以下影响:

1.学生对积木的创意设计充满兴趣,但可能缺乏设计思路和技巧。

2.学生在操作画笔软件时,可能会遇到一些困难,需要教师耐心指导。

3.小组合作环节,学生需要学会倾听他人意见,共同完成任务,这对学生的团队协作能力提出了挑战。

4.教师应关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、画笔软件(如Windows自带的画图工具)

2.课程平台:学校网络教学平台,用于发布学习资源和作业

3.信息化资源:积木设计案例、相关教程视频、在线绘图工具介绍

4.教学手段:PPT演示、小组讨论、实践操作、作品展示

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕积木设计的基础概念和技巧,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何设计一个有趣的积木图案?”、“积木的颜色搭配有哪些技巧?”等。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解积木设计的基本概念和技巧。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解积木设计的基础知识,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示积木拼搭的创意作品,引出《自制积木》课题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解积木设计的步骤和方法,如如何绘制基本形状、如何使用填充和阴影等。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己的预习成果,并引导他们互相学习,共同进步。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论,尝试运用所学知识进行积木图案的设计。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解积木设计的基本知识点。

-实践活动法:设计小组合作活动,让学生在实践中掌握积木设计的技能。

作用与目的:

-帮助学生深入理解积木设计的方法和技巧,掌握设计的基本步骤。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置设计一个原创积木图案的作业,要求学生运用所学知识进行创作。

-提供拓展资源:提供在线绘图工具的使用教程和创意积木图案的案例,供学生参考。

学生活动:

-完成作业:认真完成老师布置的作业,尝试设计一个具有创意的积木图案。

-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进一步学习和探索积木设计的更多可能性。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的设计作品进行反思和总结,提出改进建议。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的积木设计知识和技能。

-通过拓展学习,培养学生的创新思维和审美能力。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。

学生学习效果

学生学习效果

1.技能提升:学生掌握了使用画笔软件进行积木图案设计

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