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AS NZS .doc
SECTION 2 ?SELECTION AND INSTALLATION OF SWITCHGEAR AND CONTROLGEAR
第2部分?? 开关设备和控制设备的选择与安装
2.1 GENERAL 概述
The requirements of this Section apply to the selection and installation of switchgear and controlgear to determine compliance with Section 1. The requirements relate to the following:
本部分要求应用于开
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《flash动画制作》实验指导书课件.docx
实验指导书
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《flash动画制作》
实验指导书
目录
TOC \o 1-1 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc466190242 实验一 Flash CS5.0界面组成及基本操作 PAGEREF _Toc466190242 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc466190243 实验二 设计卡通形象 PAGEREF _Toc466190243 \h - 6 -
HYPERLINK \l _Toc466190244 实验三 文字的制作 PAGEREF _Toc466190244 \h
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对Flash课件进行加工处理和重新组织讲述.doc
实践专题:如何对Flash课件进行加工处理和重新组织?
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目前在国内中小学各学科教学中,Flash动画课件非常流行。熟练掌握Flash动画课件的加工处理已经成为中小学教师进行信息化教学的一项基本功。从技术的角度说,对Flash动画课件的加工处理包括:解压处理,去除内置播放器,去除、添加导入保护,“萃取”素材,查看源代码、进行学习、借鉴和研究,以链接的方式应用到用PowerPoint、Authorware、FrontPage、Dreamweaver等开发工具制作的课件或网页,等等。
1、解压处理
为了减少磁盘空间,减少网络传输时间,网上提供下载的教育资源(如课件、素材、工具软件等)多数是压缩格
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Flash游戏编程之关卡设计分析.ppt
Flash游戏编程 肖 刚 闽江学院电子系计算机教研室 Email:fuzhou3721@163.com 第八章 关卡设计 教学提要 游戏关卡模式(分类) 关卡示例程序 掌握游戏中关卡设计的思路和技巧 1 引言 人类似乎对战胜困难充满热情,当一个个难关被攻破时,玩家从中获得了成长或者荣誉,一种过五关斩六将的自豪感油然而生。 任何游戏都有由易到难的内在跨度,将不同难度串连起来,既丰富了游戏的内涵,又扩大了游戏的目标玩家。所以设计关卡成了大多数游戏的选择。 那么到底什么是关卡?有何技术难点?如何具体实现呢? 2.1 关卡的分类 关卡其实就是游戏中一个个串连的任务。 从
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flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX(5).ppt
flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件Flash MX;一、初识Flash;时间轴面板;属性面板
如文字工具的属性面板。;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;二、动画制作基础;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层
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flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX(4).ppt
flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件Flash MX;一、初识Flash;时间轴面板;属性面板
如文字工具的属性面板。;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;二、动画制作基础;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层
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AST培训幻灯片9.0固定资产.ppt
(二)、资产请购管理字段说明 (一)录入资产请购单 由请购单开始的固定资产请购流程皆无输入品号,而是以品名作为请购项目. 固定资产进货不作验收管理和品管,资产进货后之验收由人工自行在[录入进货单]输入验收数量. (二)录入资产进货单 多笔资产进货信息同时设一个资产编号 (四)进货资产信息拆分赋予资产编号 一笔资产进货信息可依数量各给予资产编号 (三)合并进货资产信息赋予资产编号 一、自动摊提折旧 二、整批调整资产信息 三、清除固定资产单据 八. 批次作业 系统将自动取各项需要折旧之资产按折旧方法及取得成本,改良成本,累积折旧,净残值,未用月数及折毕续提等相关信息,逐一计算当月折旧额,
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Amos应用-实例与操作.ppt
第一次互动 请一位同学上台在Amos软件中绘制上述图形。 第三次互动 分享Amos软件的系列小技巧 学习结构方程模型的参考资料等 要将数据读入到Amos中,从File菜单选择Data Files。 步骤二选取数据库 2.1 数据库读取界面 点击FiLe Name定义数据库名。 View Data按钮浏览外部应用程序的数据文件。 选起已经准备好的数据库:cfm6.sav(spss数据库) 步骤二选取数据库 2.2 选取数据文件 点击“打开”按钮,见如下界面。 单击“View data”按钮可以查看数据库(如果是sav数据电脑上必须安装spss软件),单击“ok”按钮后,继续给观测变量连上数据
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第2讲__Flash中绘图工具的应用.ppt
第2讲 Flash中绘图工具的应用 教学内容 2.1 初识Flash工具箱 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 自由变换工具 2.6 查看选项工具 2.7 小结 2.1 初识Flash工具箱 Flash工具箱由四大部分组成,分别为工具组、查看组、颜色组与选项组。 选择工具 选取场景中的对象,并且可以对绘制的图形进行形状的修改。 部分选取工具 选取节点与贝赛尔曲线,改变图形形状。 直线工具 绘制直线,斜线。 索套工具 可以通过绘制任意曲线所形成的选区来选取对象中的图形,还有一种多
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第22章 用Flash导入外部素材.ppt
了解Flash素材类型和来源。 正确导入外部素材。 使用Flash编辑图片素材。 在Flash中添加声音。 编辑和设置声音属性。 在Flash中添加视频。 22.1 导入外部素材 1. 图片素材 矢量图 位图 2. 声音素材 WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) MP3(Windows 或 Macintosh) 3. 视频素材 .avi(音频视频交叉) .dv(数字视频) .mpg、.mpeg(运动图像专家组) .mov (QuickTime 影片) .wmv、.asf(Windows 媒体文件) 1. 导入到舞台 2. 导入到库 3. 打开外部库
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weka操作介绍课件.pptx
WEKA
操作介绍
命令环境
算法实验环境
知识流环境
在KnowledgeFlow 窗口顶部有八个标签:
DataSources--数据载入器
DataSinks--数据保存器
Filters--筛选器
Classifiers--分类器
Clusterers--聚类器
Associations—关联器
Evaluation—评估器
Visualization—可视化
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1.区域1的几个选项卡是用来切换不同的挖掘任务面板。
Preprocess(数据预处理)
Classify(分类)
Cluster(聚类)
Associate(关联分析)
Select Att
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第21章 用Flash制作动画元素.ppt
绘制Flash路径、图形等。 熟练使用Flash基本绘图工具。 熟练使用Flash颜色工具。 能够编辑和管理颜色。 熟练使用文本工具。 能够设计Flash文本特效。 能够编辑和操作图形对象。 21.1 绘制图形 1. 线条工具 2. 铅笔工具 3. 钢笔工具 4. 选择工具 5. 部分选取工具 1. 椭圆工具 2. 矩形工具 3. 多角星形工具 4. 刷子工具 5. 橡皮擦工具 1. 优化路径 2. 将线条转换为填充 3. 扩展填充 4. 柔化填充边缘 21.2 动画上色 墨水瓶工具 的作用是改变已经存在的路径颜色、样式和粗细。它可以改变一条路径的粗细、颜色、线型等。并且可以给分离
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第1章_Flash_8的基础知识.ppt
第一章 Flash 8的基础知识 1.1 Flash前导知识 1.1.1 动画发展概述 1.1.2 动画的分类方式 (1)从播放的媒体来看,动画分为TV动画、OVA动 画、剧场动画、实验动画。 (2)从制作动画的技术和手段来看,动画可分为以手 绘为主的传统动画和以计算机为主制作为主的电脑动画。 (3)从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的 “局限动画”(幻灯片动画)。
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ActionScript3 Flash编程无基础入门教1.doc
ActionScript3 Flash编程无基础入门教程
如果你觉得51上的很多文章看太深奥,或者你是一个没有任何程序基础想学as,或者你连flash都不会。那么这篇文章就是你茫茫大海上的明灯,让你找到学习as的方向
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例
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3.3.4 使用ActionSupport实现有刷新的验证.pdf-高洪岩-人民邮电出版社
134第3章Struts2必备开发技能能对出错信息进行进一步的处理呢?此时就需要使用到ValidationAware接口,ValidationAware接口规定
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Altium中原理图设置走线.doc
1??在原理图中,让一对网络名称的前缀名相同,后缀分别为_N 和_P,左键点击Place\ Directives\Differential Pair,这时,鼠标上就出现差分队对指示标志,给差分对的两根线都加上差分队对指示。
将差分信息加载到PCB 文件中来,并定义用户需要的差分规则保存编译文件,并且编译顶层的原理图。左键点击Design\Updae PCB document…,启动Engineer Change Order, 把有关的差分对信息加入到PCB 文件中来,保存PCB 文件。在PCB文件中,转移到PCB面板,在靠近PCB这三个字母旁边的行中选择Differential Pairs E
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flash和frontpage试题.doc
1、FLASH中“铅笔工具”可以自由地创建和编辑适量图形。
2、能直接导入视频文件的FLASH版本是FLASH MX 。
3、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指FLA。
4、符号Symbol可选的类型的是Movie Clip(影片剪辑)、 Button(按钮)Graphic(图形)。
5、FLASH动画是一种流式动画。
6、FLASHMX不能生成FLC格式文件。
7、矢量图形和位图图形相比、矢量图形的优点是:变形、放缩不影响图形显示质量。
8、在FLASH时间轴上“层”是行。
9、FLASH能导出的文件格
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AVR105 高效持久保存参数到 Flash.doc
AVR105: 高效持久保存参数到 Flash
翻译:邵子扬 2006年8月31日
shaoziyang@
特点
快速存储参数
高持久性存储 – 350K 次写循环
高效参数存储
任意参数大小
参数冗余存储
可选写入验证
电源失效后优化恢复
介绍
嵌入式系统在复位或掉电后依赖于保存的参数。在一些系统这个静态的参数用于初始化系统,在另外一些应用下用于记录系统的历史数据或累计数据。EEPROM 存储器可以用于这个目的,但是当一次要保存多个字节时就难以匹配 Flash 存储器的速度。
Flash 存储器对于大量参数更有效率的原因是可以使用页编程,减少了编程时间。这样在存储多个字节时对于 Fl
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利用flash开发游戏培养儿童好习惯..doc
利用flash开发游戏培养儿童好习惯
P利用flash开发游戏培养儿童好习惯/P
P关键词:flash;好习惯;多媒体BR摘 要BR随着计算机技术的发展和多媒体技术的发展,在各类教学中广泛使用flash开发相关软件。本文介绍了利用flash开发游戏培养儿童好习惯的详细过程,通过对flash的阐述,以及设计该系统的详细内容,完成了一个可以通过角色扮演养成儿童生活卫生习惯和自理能力的flash游戏。/P
P目 录BR前 言nbsp;4BR第1章 选题目的nbsp;5BR1.1对幼儿的好处(多媒体)nbsp;5BR1.2专业优势nbsp;6B
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《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究课题报告.docx
《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究课题报告
目录
一、《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究开题报告
二、《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究中期报告
三、《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究结题报告
四、《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究论文
《在线旅游平台用户界面动画效果对用户体验的感知影响》教学研究开题报告
一、研究背景与意义
随着互联网技术的快速发展,在线旅游平台已成为人们出行的重要选择。用户界面(UI)设计在在线旅游平台中扮演着关键角色,其中动画效果作为UI设计的
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