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FLASH导引层教案精选.doc
运动无极限
年级:高二 时间: 授课教师:李艳飞
课 题 运动无极限 课时 1 教
材
分
析 学情分析 学生已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画在FLASH动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题沿任意指定路径运动是对物体直线运动动画的引深通过学习引导层的使用,沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。激发学生热爱大自然,保护大自然的情感。
自主学习
小组协作
实践运用
任务驱动
自主学习
小组协作
实践运
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最简单实用的Flash教程.ppt
3. 动作补间动画 动作补间:用于“实例”的变换 实例 (1)沿直线运动的小球 (2)时隐时现的小球 (3)心动 (4)星星旋转 (5)旋转并移动的矩形 (6)弹跳的小球 (7)水滴 (1)沿直线运动的小球 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测
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Flash动画制作电子教案课件.doc
电子教案
课程: Flash动画制作
第1章
课时内容 Flash基础知识 授课时间 学时数 2 教学目标 ( 了解动画的原理
( 了解动画运用范围
( 掌握启动和退出Flash的方法
( 熟悉Flash的工作界面
( 学会Flash的简单操作方法
教学重点 理解动画的运用范围、认识Flash的工作界面 教学难点 掌握Flash的工作界面 教学设计 1、 教学思路:首先,让同学们说说自己印象中的动画是什么。再使用投影仪欣赏动画作品,最后通过实际操作讲解Flash的基本操作。
2、 教学方法:用动画的历史引入动画的制作原理以及应用范围。
3、 教学手段:使用投影
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Flash存储技术在当前企业环境中的运用课件.docx
Flash存储技术在当前企业环境中的运用
尽管目前在企业IT系统以及企业的数据中心里,基于HDD的磁盘存储还占据着绝对的容量份额,但大部分客户都意识到Flash技术给企业应用带来的巨大潜力,而基于Flash的新型存储架构势必给现有架构带来巨大的革命
Flash闪存技术作为存储介质的革命性优势主要体现在两个方面:
性能,相对于传统磁盘每次只能进行一次IO操作,Flash在理论上每个4KB sector都可以互不干扰地进行读写操作,从而具备巨大的并发IO处理能力,同时由于不受限任何机械设备的性能,Flash存储在IO的时延上也具备巨大的优势
存储密度,相对于传统磁盘,构成Flash容量的基础是NA
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Flash动画第二章第三讲绘图工具之线工具、墨水瓶课件.ppt
第2章 绘制Flash对象——“线”工具集锦 选择工具(V) 任意变形工具(Q) 3D 旋转工具(W) 钢笔工具(P) 线条工具(N) 铅笔工具(Y) Deco 工具(U) 滴管工具(I) 手形工具(H) 笔触颜色 对象绘制 部分选取工具(A) 套索工具(L) 文本工具(T) 矩形工具(R) 刷子工具(B) 骨骼工具(K) 颜料桶工具(K) 橡皮擦工具(E) 缩放工具(M、Z) 填充色 贴紧至对象 绘制线条 1、线条工具:绘制直线 2、铅笔工具:绘制任意的线条或图形 3、钢笔工具:绘制精确的直线、曲线或图形 使用Flash 中的线条工具可以绘制从起点到终点的直线。 一、 线
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Flash绘画和涂色工具课件.docx
Flash 绘画和涂色工具1 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。如下图所示。 1flash教程-铅笔绘图工具2 使用铅笔工具可以刻画出线条和其他形状,就像使用真正的铅笔一样。画出线条后,Flash会根据情况对它进行拉直或平滑处理。处理的模式依画线模式的不同而不同,Flash还可以以一定的角度来连接两线。本篇文章就为大家介绍Flash的铅笔绘图工具。“铅笔工具”如下图所示。3 铅笔工具是用于绘制线条的工具。按住鼠标左键并在拖动的同时按下“Sh
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Flash课件,第二章课件.ppt
第2章 绘图工具与填充工具的使用 Flash绘图的基本知识 绘制和调整线条 绘制几何图形 使用钢笔工具组精确绘制直线段和曲线 使用“刷子工具”绘制填充色 使用“颜料桶工具”填充颜色 使用“渐变变形工具”调整渐变色 使用“墨水瓶工具”修改轮廓线 使用“滴管工具”采样对象属性 教学课时:第十一、十二课时 教学内容: Flash绘图的基本知识 教学重点:了解位图和矢量图 Flash的两种绘图模式 教学难点:对象绘制模式 位图和矢量图 教学模式:第一课时:多媒体演示 第二课时:上机操
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flash引导层动画课件.ppt
LOGO 引导层动画的制作 麦富安 佛山市三水区西南街道第二中学 复习回顾 1.在两个关键帧之间创建 2.进行移动的对象必须是元件 3.运动的轨迹是直线 FLASH运动动画的特点 上一节课我们已经学习了运动动画的制作,那么这一类动画有什么特点呢? 创设情景 观看守株待兔的动画并思考问题: 1.动画中农夫是怎样运动的(轨迹如何)? 2.这是什么类型的动画? 创设情景 非直线轨迹 引出本节课内容 这一节课我们将要学习: 新课讲授 引导层:是一种特殊的图层,在引导层中为要运动的对象绘制路径(引导线)。 被引导层:原来是一个放置运动对象的普通图层,在其上面新建
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flash工具课件.ppt
圆角矩形半径:设置矩形的边角半径,即矩形的圆角弧度。 矩形的绘制方法和椭圆的绘制方基本相同。 1 选择工具: 作用:选择对象、移动被选择对象和改变选定对象的形状。 对齐对象:自动吸附功能,自动搜索线条的端点和图形边框。 平滑:使曲线趋于平滑 伸直:使曲线趋于直线 上机作业 1、练习常用工具的使用和操作! 2、绘制几张完整的风景画! * Flash工具介绍 第2章 主讲:仲安辉 本 讲 目 标 对象的选择(选择类工具) 基本形状的绘制 线的绘制 对象的编辑 工 具 箱
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Flash动画入门教程选编.ppt
9.6 Flash 8.0;初 识FLASH;FLASH 8.0 的新增功能;FLASH 8.0操作工作界面的剖析;Flash 8.0的操作工作界面 ;“文件”菜单;“编辑”菜单;“视图”菜单;“插入” 菜单;“修改”菜单 ;“文本”菜单 ;“命令”菜单;“控制”菜单;“窗口”菜单 ;“帮助”菜单 ;对象编辑工具;常规工具栏;绘图工具条;帧操作;时间轴&帧;时间轴与帧;在时间轴中处理帧;不同帧的符号;帧标记与帧注释;帧的操作;插入关键帧;拷贝和粘贴帧;过渡帧;空白关键帧;选取所有帧;帧;翻转帧;帧的速度;分帧的应用;如何显示分帧图;改变分帧显示的方式;图层的作用;图层的概念;创建图层;修改层
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FLASH动画类型选编.ppt
FLASH 动画类型;逐帧动画;形状补间动画;动作补间动画;引导线动画;遮罩动画;帧;帧的作用
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Flash游戏编程之地图布置与地图相关算法选编.ppt
Flash游戏编程;第六章 地图布置与地图相关算法 ;1 游戏地图的组成方式;1.1 地图的组成;2 几种常用的地图编码方式 ;2.1 常见的地图编码方式;2.2 常见的地图编码方式;2.3 常见的地图编码方式;2.4 常见的地图编码方式;2.5 常见的地图编码方式;2.6 常见的地图编码方式;2.6 常见的地图编码方式;2.7 常见的地图编码方式;2.7 常见的地图编码方式;小结
元件是游戏地图的展现,编码是游戏地图的结构,算法是地图功能的实现。
地图编码以简单有效为设计准则。
不管使用何种编码方式开发游戏,最好都先画好编码图,甚至打印出来放在电脑旁以便随手翻阅。;3 扫雷游戏
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flash动画制作基础教程选编.ppt
文创公Flash MX动画制作软件;一、初识Flash;时间轴面板;属性面板
如文字工具的属性面板。;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;二、动画制作基础;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2.1 帧的种类;2
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flash动画制作教程选编.ppt
第6章 动画制作软件Flash MX;一、初识Flash;时间轴面板;属性面板
如文字工具的属性面板。;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;一、初识Flash;二、动画制作基础;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;1. 动 画 的 类 型;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2. 帧、图层和场景;2.1 帧的种类;2
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flash模块选编.ppt
多媒体技术与应用 ----flash模块;关于flash;Flash应用领域;Flash动画的基本常识;关键帧动画;步骤1:新建文档,在文档属性面板中的改变大小为200×200像素,如图;;步骤3:在第一帧从库面板中拖入元件“圣诞老人1” 。
步骤4:在第二帧处点击右键使用“插入空白关键帧”。并将库面板中的元件“圣诞老人2”拖到舞台上。;步骤5:同理,生成另外3个关键帧,每个关键帧放置一幅图片。
步骤6:ctrl+enter发布动画,可以看到圣诞老人活动的效果了。;形状补间动画;案例二:形状补间动画——哭脸变笑脸;实例 哭脸变笑脸;步骤;3.将鼠标选中任意一帧,改变属
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flash选编.doc
Flash应用
一、基础知识
1、Flash的功能
Flesh是美国Macromedia公司推出的一种交互动画制作软件,是专门针对网络应用的动画制作软件;它生成制作的影片既可以是带有交互的矢量动画,又可以是不带交互性的动画文件;是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
特点:
占用空间小:Flash主要是采用矢量技术制作和生成动画,因此制作出来的动画占用空间小 且不失真,非常适用在网络上应用。
下载时间短:Flash的播放采用流式技术,动画是边下载边播放。若时间控制得好,则根本 感觉不
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Flash工作界面选编.ppt
Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动画制作软件。
Flash支持动画、声音和交互,具有强大的多媒体编辑功能,使用Flash可以设计出引导时尚潮流的网站、动画、多媒体及互动影像。
Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网络传输;Flash的播放插件很小,很容易下载和安装
通用性好,在各浏览器中都是统一的样式
在Flash中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元素,并可以实现用户与动画的交互
和互联网紧密结合,适合制作Web页和站点
简单易学
;Flash工作界面;Flash基本操作;Flash基本操作;数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:位图模式和矢量图模式。
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PLEXOS for Renewables 可再生能源仿真应用场景.pdf
PLEXOS | by Energy Exemplar
PLEXOS 为所有的可再生能源技术的投资提供优化解决方案。 PLEXOS 通过价格预测指导交易
决策,并提供诸如拥堵等风险分析。
美国的PJM 的清
全球60 多个国家使用PLEXOS 进行可再生能源研究
洁能源计划使用
对于可再生能源的关注全球是一致的:
PLEXOS
90%的欧洲能源市场
依靠PLEXOS 进行
美国的PJM 的清
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Iu-Flex 技术组网探讨.pdf
术广角 ····························
Technology Panorama
Iu-Flex 技术组网探讨
平安 江苏省邮电规划设计院工程师
谢俊涛 江苏省邮电规划设计院有限责任公司华南院副院长
摘要:深入介绍了Iu-Flex 的技术实现机制,并 Iu-Flex 是在3GPP Release5 中引入的一项对RAN 的
对基于Iu-Flex 的WCDMA 核心网组网方案进 扩展功能,在3GPP T
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AdobePremiereProCS6教学.pptx
Adobe Premiere Pro CS6;一、Premiere CS6 基础知识;2.数字视频格式
通过视频采集得到的数字视频文件往往会很大。通过特定的编码方式对其进行压缩,可以在尽可能保证影像质量的同时,有效的减小文件的大小。对数字视频进行压缩的方法有很多,常见的是AVI和MPEG格式。
⑴AVI格式
是一种专门为微软公司Windows环境设计的数字视频文件格式。优点是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用存储空间大。
⑵MPEG格式
MPEG-4是一种新的压缩算法,所生成文件的大小约为MPEG-1算法生成的文件的1/4(0.25GB/100分钟)。在网络在线播放的文件很