6.2 进位加法(第二课时)(教学设计)一年级数学上册(沪教版2024).docx
进位加法(第二课时)教学设计
教学内容:义务教育教科书(五·四学制)数学一年级上册第60,61页
教材分析:
本课时的教材内容是进位加法(第二课时),学生已经学习了基本加法运算和初步了解进位概念的基础上,进一步深入学习和为20的进位加法。在8、7、6加法中,体会可以分别借助两个加数凑十都能得到结果。既是对上节课凑十算法的巩固,又是在原有基础上的另一种算法,通过两种方法的比较理解,无论把哪个数凑满十,都可以方便地算出结果。凸显凑十的本质,但选择哪一种算法不做统一规定,没有看大数拆小数这个要求。
学情分析:
在学习进位加法“9加几”第一课时后,部分学生已经能通过知识的迁移,用“凑十法”来计算20以内的进位加法。学生掌握计算方法,并达到计算熟练,不是件容易的事。教学中可能学生对20以内进位加法计算方法的理解和掌握有快、有慢,有先、有后,有的学生可能和他反复解释也难以理解。
教学目标:
1、在已有经验的基础上,自主探索8、7、6加几的计算方法,理解算理,掌握“凑十法”。
2、能正确、熟练地计算8、7、6加几,在计算过程中发展初步的运算能力。
3、能解决简单的实际问题,感悟数学与生活的联系。
教学重点:
掌握“凑十法”,正确计算8、7、6加几。
教学难点:
理解“凑十法”的算理,体会算法看似不同,其本质相同。
教学过程:
一、复习导入
1、算一算:一共有多少根?
(1)如何列式?
(2)说一说“9+4”是怎么算的?
设计意图:通过复习“9+4”的进位加法,唤醒学生已有的“凑十法”经验,为探索8、7、6加几的计算方法做铺垫,培养学生的数学运算能力和数学思维能力。
2、揭示课题
二、探究新知
1、探索交流,理解算法
(1)如何列式?
(2)8+6该怎么算?用小棒摆一摆,试着在算式下方写出计算过程。
(3)交流摆小棒的过程,说出计算方法。
设计意图:引导学生自主探索8+6的计算方法,通过摆小棒的操作活动,直观感受“凑十”的过程。培养学生的动手操作能力、观察能力和数学表达能力,同时加深对“凑十法”的理解。
发展学生的数学运算能力和数学思维能力,特别是逻辑推理能力。
2、观察比较,加深理解
(1)这两种方法有什么不同的地方?
(2)这两种方法有什么相同的地方?
(3)小结:这两种方法都是把其中一个加数进行分拆,用的都是“凑十”的方法,只是分拆的加数不同,计算时可以选择使用。
设计意图:通过对比不同的“凑十”方法,引导学生发现其共同点和不同点,加深对“凑十法”本质的理解。培养学生的数学抽象能力和数学思维能力,学会从不同角度分析问题。
3、跟进练习,迁移运用
(1)算一算
7+5=6+7=
(2)交流反馈
设计意图:通过及时的跟进练习,巩固学生对“凑十法”的掌握,提高计算的准确性和熟练度。培养学生的数学运算能力和数学应用能力,将所学知识应用于实际问题中。
4、归纳小结,总结算法
(1)说一说:8、7、6加几的进位加法是怎么计算的?
(2)小结:用“凑十”的方法来计算8、7、6加几的进位加法,能使计算变得很方便。
设计意图:引导学生总结8、7、6加几的进位加法的计算方法,形成完整的知识体系。培养学生的数学总结能力和数学表达能力,同时加深对“凑十法”的记忆和理解。
三、巩固练习
1.圈一圈,算一算
2.算一算
3.看图列式
设计意图:通过多样化的巩固练习,如圈一圈、算一算、看图列式等,进一步巩固学生对“凑十法”的掌握。培养学生的数学运算能力和数学应用能力,同时提高学生的数学学习兴趣和积极性。
四、总结评价
1、你今天有什么收获?
2、课堂评价
(1)学生自评:让学生说说自己在这节课上的表现,哪些做得好,哪些还需要改进。
(2)互评:鼓励学生互相评价,找出彼此的优点和不足。
(3)教师评价:对学生的表现进行总结性评价,表扬表现突出的学生,鼓励有进步的学生。
五、拓展练习
1、看图列式
2、想一想
欢欢买了一本童话书,第一天上午读了6页,下午又读了9页。第二天他应该从第几页读起?
3、数卡游戏
从6、7、8、9四张数卡中任意抽出2张数卡做加法。
设计意图:通过看图列式、实际问题解决和数卡游戏等拓展练习,拓宽学生的数学视野,提高学生的数学应用能力和创新能力。培养学生的数学思维和数学问题解决能力,特别是将数学知识应用于实际情境中的能力。
六、作业
1、游戏规则:
(1)打乱红色扑克牌的顺序。
(2)移动黑色牌面8,分别加上7张红色牌面上的数,口答出计算结果。
(3)把黑色牌面8换成7、6,照样子加一加,算一算。
设计意图:通过扑克牌游戏的作业形式,激发学生的学习兴趣和好奇心,让学生在游戏中巩固所学知识。培养学生的数学运算能力和数学创新能力,同时提高学生的动手实践能力和团队协作能力。
七、板书设计