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闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 1 体验积木式编程》说课稿.docx

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闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》说课稿

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》包括积木式编程的基本概念、编程环境搭建、简单程序制作等内容。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课基于学生已掌握的信息技术基础,引导学生逐步了解编程的基本概念,通过积木式编程的实践操作,帮助学生建立起编程思维,为后续学习打下基础。

核心素养目标

培养学生信息意识,让学生认识到编程在解决问题中的重要性;发展计算思维,通过积木式编程的实践,引导学生学会逻辑思考和问题分解;提升创新实践能力,鼓励学生创作个性化程序,激发创新潜能;增强数字化学习与信息社会责任,让学生在编程体验中培养良好的信息伦理和社会责任感。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解积木式编程的基本概念,包括模块、事件、执行顺序等。

-掌握编程环境的基本操作,如搭建积木块、连接程序逻辑等。

-能够根据需求设计简单的程序,实现基本的逻辑控制。

2.教学难点:

-程序逻辑的构建:学生可能难以理解如何将具体问题转化为程序逻辑,例如,如何通过积木块实现循环、条件判断等。

-程序调试与优化:学生可能会遇到程序运行错误,需要掌握基本的调试技巧,如检查积木块的连接是否正确、理解程序执行流程等。

-创意编程:鼓励学生发挥创意设计程序时,可能会遇到如何将想法转化为有效的编程解决方案的难题。

-团队协作:在小组编程活动中,学生需要学会如何分工合作,共同解决问题,这对一些学生来说可能是一个挑战。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备闽教版信息技术六年级上册教材《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的积木式编程软件操作视频、示例程序截图等。

3.实验器材:准备电脑或平板电脑,确保网络连接稳定,以便学生进行编程实践。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的实验操作台,便于学生分组合作。

教学过程设计

**导入环节(5分钟)**

1.创设情境:展示一些有趣的动画或游戏,询问学生是否知道这些动画或游戏是如何制作的。

2.提出问题:引导学生思考编程在现实生活中的应用,激发他们对编程的兴趣。

3.学生回答:请学生分享他们对编程的了解,教师简要总结。

**讲授新课(20分钟)**

1.讲解积木式编程的基本概念:模块、事件、执行顺序等(5分钟)。

2.展示编程环境:介绍如何搭建积木块、连接程序逻辑等(5分钟)。

3.示例程序分析:通过实际程序展示,分析程序的设计思路和运行过程(5分钟)。

4.编程实践指导:为学生提供编程练习,指导学生如何根据需求设计简单程序(5分钟)。

**巩固练习(15分钟)**

1.分组讨论:将学生分成小组,每组选择一个主题,设计一个简单的程序(5分钟)。

2.展示与评价:每组展示他们的程序,其他小组进行评价和反馈(5分钟)。

3.问题解答:针对学生提出的问题,进行解答和指导(5分钟)。

**课堂提问(5分钟)**

1.提问环节:教师提出与教学内容相关的问题,检查学生对知识的掌握情况。

2.学生回答:鼓励学生积极参与,回答问题,教师进行点评和总结。

**师生互动环节(10分钟)**

1.创意编程挑战:教师提出一个创意编程挑战,如设计一个迷宫游戏或简单的计算器。

2.小组合作:学生分组,共同完成创意编程挑战,教师巡回指导。

3.作品展示:每组展示他们的创意编程作品,教师和学生共同评价。

**总结与拓展(5分钟)**

1.总结:回顾本节课的主要内容,强调编程的基本概念和实践操作。

2.拓展:鼓励学生在课后继续探索编程的乐趣,提出一些拓展性的编程任务。

**用时分配**:

-导入环节:5分钟

-讲授新课:20分钟

-巩固练习:15分钟

-课堂提问:5分钟

-师生互动环节:10分钟

-总结与拓展:5分钟

**总用时:45分钟**

知识点梳理

1.积木式编程的基本概念

-模块:编程中可重复使用的代码片段,如动作、控制、运算等。

-事件:触发程序执行的信号,如点击、时间等。

-执行顺序:模块在程序中运行的顺序。

2.编程环境操作

-搭建积木块:选择合适的模块,将其拖拽到程序编辑区。

-连接程序逻辑:通过拖拽事件和模块之间的连接线,构建程序逻辑。

-运行程序:点击运行按钮,观察程序执行效果。

3.简单程序制作

-设计程序目标:明确程序需要实现的功能。

-选择合适模块:根据程序

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