闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 1 体验积木式编程》说课稿.docx
闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》说课稿
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》包括积木式编程的基本概念、编程环境搭建、简单程序制作等内容。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课基于学生已掌握的信息技术基础,引导学生逐步了解编程的基本概念,通过积木式编程的实践操作,帮助学生建立起编程思维,为后续学习打下基础。
核心素养目标
培养学生信息意识,让学生认识到编程在解决问题中的重要性;发展计算思维,通过积木式编程的实践,引导学生学会逻辑思考和问题分解;提升创新实践能力,鼓励学生创作个性化程序,激发创新潜能;增强数字化学习与信息社会责任,让学生在编程体验中培养良好的信息伦理和社会责任感。
教学难点与重点
1.教学重点:
-理解积木式编程的基本概念,包括模块、事件、执行顺序等。
-掌握编程环境的基本操作,如搭建积木块、连接程序逻辑等。
-能够根据需求设计简单的程序,实现基本的逻辑控制。
2.教学难点:
-程序逻辑的构建:学生可能难以理解如何将具体问题转化为程序逻辑,例如,如何通过积木块实现循环、条件判断等。
-程序调试与优化:学生可能会遇到程序运行错误,需要掌握基本的调试技巧,如检查积木块的连接是否正确、理解程序执行流程等。
-创意编程:鼓励学生发挥创意设计程序时,可能会遇到如何将想法转化为有效的编程解决方案的难题。
-团队协作:在小组编程活动中,学生需要学会如何分工合作,共同解决问题,这对一些学生来说可能是一个挑战。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备闽教版信息技术六年级上册教材《第一单元趣味编程入门1体验积木式编程》。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的积木式编程软件操作视频、示例程序截图等。
3.实验器材:准备电脑或平板电脑,确保网络连接稳定,以便学生进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的实验操作台,便于学生分组合作。
教学过程设计
**导入环节(5分钟)**
1.创设情境:展示一些有趣的动画或游戏,询问学生是否知道这些动画或游戏是如何制作的。
2.提出问题:引导学生思考编程在现实生活中的应用,激发他们对编程的兴趣。
3.学生回答:请学生分享他们对编程的了解,教师简要总结。
**讲授新课(20分钟)**
1.讲解积木式编程的基本概念:模块、事件、执行顺序等(5分钟)。
2.展示编程环境:介绍如何搭建积木块、连接程序逻辑等(5分钟)。
3.示例程序分析:通过实际程序展示,分析程序的设计思路和运行过程(5分钟)。
4.编程实践指导:为学生提供编程练习,指导学生如何根据需求设计简单程序(5分钟)。
**巩固练习(15分钟)**
1.分组讨论:将学生分成小组,每组选择一个主题,设计一个简单的程序(5分钟)。
2.展示与评价:每组展示他们的程序,其他小组进行评价和反馈(5分钟)。
3.问题解答:针对学生提出的问题,进行解答和指导(5分钟)。
**课堂提问(5分钟)**
1.提问环节:教师提出与教学内容相关的问题,检查学生对知识的掌握情况。
2.学生回答:鼓励学生积极参与,回答问题,教师进行点评和总结。
**师生互动环节(10分钟)**
1.创意编程挑战:教师提出一个创意编程挑战,如设计一个迷宫游戏或简单的计算器。
2.小组合作:学生分组,共同完成创意编程挑战,教师巡回指导。
3.作品展示:每组展示他们的创意编程作品,教师和学生共同评价。
**总结与拓展(5分钟)**
1.总结:回顾本节课的主要内容,强调编程的基本概念和实践操作。
2.拓展:鼓励学生在课后继续探索编程的乐趣,提出一些拓展性的编程任务。
**用时分配**:
-导入环节:5分钟
-讲授新课:20分钟
-巩固练习:15分钟
-课堂提问:5分钟
-师生互动环节:10分钟
-总结与拓展:5分钟
**总用时:45分钟**
知识点梳理
1.积木式编程的基本概念
-模块:编程中可重复使用的代码片段,如动作、控制、运算等。
-事件:触发程序执行的信号,如点击、时间等。
-执行顺序:模块在程序中运行的顺序。
2.编程环境操作
-搭建积木块:选择合适的模块,将其拖拽到程序编辑区。
-连接程序逻辑:通过拖拽事件和模块之间的连接线,构建程序逻辑。
-运行程序:点击运行按钮,观察程序执行效果。
3.简单程序制作
-设计程序目标:明确程序需要实现的功能。
-选择合适模块:根据程序