第1课 体验积木式编程(说课稿)2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册.docx
第1课体验积木式编程(说课稿)2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
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授课时间
教学内容
第1课体验积木式编程
本节课选自2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册。主要内容包括:认识积木式编程的基本概念,学习使用积木式编程软件,掌握基本的编程逻辑和操作方法,通过实际操作体验编程的乐趣。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过积木式编程的体验,学生能够提升对信息技术的兴趣,学会运用编程逻辑解决问题,增强创新意识和实践能力,为未来信息技术学习和应用打下坚实基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解积木式编程的基本概念,包括模块、事件、控制结构等基本要素。
②掌握积木式编程软件的基本操作,如拖拽模块、连接事件和动作等。
③能够运用编程逻辑设计简单的程序,实现基本的控制功能。
2.教学难点
①理解编程逻辑中的顺序、条件、循环等概念,并能将其应用于实际编程中。
②在编程过程中,能够识别并解决程序运行中的错误,如逻辑错误和语法错误。
③将编程思维与实际问题相结合,设计出能够解决问题的程序,培养学生的创新思维和问题解决能力。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、积木式编程软件(如Scratch、Blockly等)
-课程平台:学校信息技术课程平台或在线学习平台
-信息化资源:积木式编程教程视频、案例库、编程游戏等
-教学手段:多媒体课件、实物教具(如积木)、互动式教学软件
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,提前一天发布Scratch编程软件的基本操作视频和简单案例,要求学生观看并尝试按照视频指导进行基本操作。
设计预习问题:围绕积木式编程的基本概念,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。例如,提出问题:“如何通过编程让一个小游戏中的角色动起来?你需要考虑哪些步骤?”
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。通过查看学生提交的预习成果,了解预习情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解积木式编程软件的基本操作和概念。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。例如,学生可能会思考如何通过编程控制角色的移动方向和速度。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。学生可以上传自己设计的简单游戏草图或操作截图。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的积木式编程游戏,引出积木式编程的课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解积木式编程的模块使用、事件和动作等知识点,结合实例帮助学生理解。例如,通过讲解如何使用“当...时”模块来控制角色移动。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生在小组内尝试设计简单的游戏场景,如“躲避障碍物”游戏。
解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。例如,有学生可能会问如何让游戏角色跳过障碍物。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,共同设计游戏,体验编程的乐趣。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解积木式编程的基本概念和操作。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置设计一个简单的积木式编程游戏的作业,巩固学生在课堂上学习的知识。
提供拓展资源:提供一些编程学习网站和书籍的链接,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,指出游戏设计中可以改进的地方。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的课后作业,设计并完成一个简单的积木式编程游戏。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,尝试学习更高级的编程概念。
反思总结:对自己的游戏设计过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的积木式编程知识点和技能。
通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
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