三年级信息技术上册 第五课精灵鼠小弟说课稿 华中师大版.docx
三年级信息技术上册第五课精灵鼠小弟说课稿华中师大版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:三年级信息技术上册第五课《精灵鼠小弟》
2.教学年级和班级:三年级全体学生
3.授课时间:2022年10月15日星期五上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用价值。
2.增强学生的计算思维,通过编程实践,提升逻辑思维和问题解决能力。
3.提升学生的数字化学习与创新素养,鼓励学生在信息技术领域进行探索和创作。
4.培养学生的合作学习意识,通过小组合作完成编程任务,提高团队协作能力。
学情分析
三年级的学生正处于好奇心旺盛、想象力丰富的阶段,对信息技术课程充满兴趣。在知识层面,学生已经具备了一定的信息检索和基础操作能力,能够使用电脑进行简单的文件管理。然而,由于信息技术课程在小学阶段尚未普及,部分学生在编程基础和逻辑思维方面可能存在不足。
在能力方面,学生的动手操作能力较强,但编程逻辑思维能力相对较弱。在《精灵鼠小弟》这一课中,学生需要通过编程控制角色进行游戏,这对他们的编程能力提出了挑战。此外,学生在团队协作方面也表现出一定的潜力,但如何在编程过程中有效沟通和分工,是他们需要提高的素质。
在素质方面,学生的创新意识和创造力需要进一步培养。通过本节课的学习,学生需要发挥想象力,设计出独特的游戏情节和角色,这有助于激发他们的创新思维。
行为习惯方面,学生在信息技术课堂上表现出较高的纪律性,但个别学生容易分心,需要教师在课堂上给予适当的关注和引导。此外,学生在使用电子设备时,对时间的把控能力有限,容易过度沉迷,因此需要教师引导他们合理安排学习时间。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《精灵鼠小弟》教学课本,以便学生跟随课本内容进行学习。
2.辅助材料:准备与课程相关的动画演示视频,以及编程案例图片,帮助学生更好地理解编程逻辑。
3.实验器材:准备电脑设备和编程软件,确保每位学生都能在课堂上进行编程实践。
4.教室布置:设置小组讨论区,提供足够的桌面空间和电源接口,便于学生分组合作进行编程实验。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:通过播放《精灵鼠小弟》的动画片段,激发学生的兴趣。
2.提出问题:引导学生思考动画中角色的行为如何通过编程实现。
3.设问:提问学生是否有兴趣学习编程,了解编程在生活中的应用。
二、讲授新课(15分钟)
1.知识讲解:介绍编程的基本概念、编程语言的基础语法。
2.操作演示:教师展示如何通过编程控制精灵鼠小弟的角色行动。
3.讲解重点:强调编程的逻辑性和程序流程。
4.学生互动:让学生跟随教师的演示进行简单的编程操作,加深理解。
三、巩固练习(20分钟)
1.练习环节:发放编程任务,让学生独立完成。
2.分组讨论:学生分组讨论,共同解决问题。
3.小组展示:每组选派代表展示编程成果,其他小组进行点评。
4.教师点评:针对学生的编程成果进行点评,指出优点和不足。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师提问学生关于编程的问题,检验学生对新知识的掌握情况。
2.学生回答:鼓励学生积极参与,勇于回答问题。
五、师生互动环节(5分钟)
1.互动游戏:组织学生进行编程互动游戏,提高学生的学习兴趣。
2.教师总结:教师总结本节课的重点内容,强调编程的重要性。
六、核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.鼓励创新:鼓励学生在编程过程中发挥想象力,设计出独特的游戏情节。
2.团队协作:强调团队合作的重要性,培养学生团队协作能力。
3.信息素养:教育学生正确使用信息技术,提高信息素养。
教学过程流程如下:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:15分钟
3.巩固练习:20分钟
4.课堂提问:5分钟
5.师生互动环节:5分钟
6.核心素养能力的拓展要求:5分钟
总计用时:45分钟
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《编程入门指南》:适合初学者了解编程基础知识和编程环境搭建。
-《Scratch编程教程》:介绍Scratch编程语言,适合学生通过图形化编程学习编程逻辑。
-《编程思维训练》:通过有趣的编程案例,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用Scratch软件,自己设计简单的游戏或动画,锻炼编程技能。
-鼓励学生查阅相关资料,了解编程在现实生活中的应用,如游戏开发、网站制作等。
-组织学生参加编程比赛或项目,提升编程能力和团队协作能力。
3.知识点拓展:
-学习编程语言的基础语法,如变量、循环、条件语句等。
-掌握编程逻辑