川教版信息技术(2019)五年级下册《第一单元 神奇的三维设计 1 认识三维设计》说课稿.docx
川教版信息技术(2019)五年级下册《第一单元神奇的三维设计1认识三维设计》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以川教版信息技术(2019)五年级下册《第一单元神奇的三维设计1认识三维设计》为教学内容,旨在让学生了解三维设计的基本概念、特点和作用。设计思路如下:
1.通过引入生活中的三维设计实例,激发学生兴趣。
2.逐步引导学生了解三维设计的基本概念,让学生认识到三维设计在现实生活中的应用。
3.通过示范操作,让学生初步掌握三维设计软件的基本操作。
4.组织学生进行小组讨论,探讨三维设计的优点和局限性。
5.布置课后实践作业,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高三维设计能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对三维设计信息的敏感度,提高其主动获取、处理和应用信息的能力。
2.计算思维:通过三维设计的学习和实践,发展学生的逻辑思维、创新思维和问题解决能力。
3.信息伦理:教育学生在使用三维设计工具时,遵守法律法规,尊重他人知识产权。
4.技术应用:使学生能够熟练运用三维设计软件,创作出具有实际应用价值的设计作品。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握三维设计的基本概念和特点。
②学习并熟练使用三维设计软件的基本操作。
③理解三维设计在现实生活和行业中的应用。
2.教学难点
①理解三维空间的概念,包括长、宽、高的空间关系。
②掌握三维模型构建的基本技巧和方法,如拉伸、旋转、布尔运算等。
③学会观察和分析现实世界中的三维物体,将其抽象为三维模型。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法,通过系统讲解三维设计的基本概念和软件操作,为学生提供理论基础。
2.案例分析法,通过分析具体的三维设计案例,帮助学生理解三维设计的实际应用。
3.实践操作法,指导学生亲自操作三维设计软件,增强动手能力和实际操作技能。
教学手段:
1.多媒体教学,利用PPT展示三维设计的图像和动画,增强视觉效果。
2.教学软件辅助,使用专业的三维设计软件,让学生在操作中学习。
3.网络资源利用,引导学生访问相关网站,获取更多的三维设计素材和教程。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-开始上课时,通过展示一些生活中的三维设计作品(如3D打印物品、三维动画等),引导学生观察并思考三维设计在日常生活中的应用。
-提出问题:“你们在哪里见过三维设计?它有什么特别之处?”
-学生分享观察和想法,教师总结并引出本节课的主题“认识三维设计”。
2.讲授新课(15分钟)
-教师通过PPT介绍三维设计的基本概念,包括三维空间、三维模型等。
-展示三维设计软件的界面,讲解基本工具和功能。
-通过实际操作演示,向学生展示如何使用软件创建一个简单的三维模型。
-讲解三维设计在工业、建筑、动画等领域的应用。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组使用三维设计软件尝试创建一个简单的三维模型。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-学生展示作品,教师点评并讨论如何改进。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出问题:“三维设计有什么优势和局限性?”
-学生进行小组讨论,并汇报讨论结果。
-教师总结讨论内容,强调三维设计在解决问题时的重要性和可能的限制。
5.课堂提问与总结(5分钟)
-教师提问:“通过今天的学习,你们对三维设计有了哪些新的认识?”
-学生回答,教师给予反馈。
-教师总结本节课的重点内容,并布置课后作业:使用三维设计软件设计一个小物件,并思考其在生活中的应用。
6.作业布置与课后拓展(5分钟)
-布置作业:设计一个小物件的三维模型,并写一段描述其在生活中应用的文字。
-鼓励学生课后进一步探索三维设计的更多功能和应用,如3D打印等。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-三维设计软件介绍:如Blender、AutodeskMaya、3dsMax等,以及它们各自的特点和适用场景。
-三维设计在行业中的应用案例:如工业设计中的汽车设计、建筑设计中的三维建模、动画制作中的角色设计等。
-三维打印技术:介绍三维打印的基本原理、材料、设备以及其在制造业、医疗、教育等领域的应用。
-三维设计的相关术语和概念:如顶点、边、面、网格、贴图、渲染等。
-三维设计的历史发展:从早期的三维建模技术到现代的三维打印革命。
-三维设计的安全性和伦理问题:如版权保护、隐私保护、设计安全性等。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用课余时间,通过图书馆、专业书籍、杂志等渠道,深入了解三维设计在不同行业中的应用。
-建议学生观看在线教学视频,如YouTube上的三维设计教程,学习更多软件操作技巧。
-提议学生参与学校或社区的三维设计