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二年级信息技术上册 第21课指挥小海龟唱歌说课稿 北京版.docx

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二年级信息技术上册第21课指挥小海龟唱歌说课稿北京版

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教学内容

本节课选自北京版二年级信息技术上册第21课,主要内容为学习如何使用turtle库中的turtle模块来控制小海龟进行绘图,并通过调整海龟的速度、颜色等属性来让小海龟唱歌。通过本节课的学习,学生能够了解turtle库的基本使用方法,掌握绘制图形的基本技巧,并能够利用所学知识创作简单的音乐作品。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的计算思维和信息素养。学生将通过编程实践,发展逻辑推理和问题解决能力,学习如何通过编程控制图形,实现创意表达。此外,通过小组合作和作品分享,学生将提升信息交流与合作能力,培养创新精神和实践能力,符合新教程对信息技术课程核心素养的培养要求。

学情分析

二年级学生正处于形象思维发展的关键时期,对新鲜事物充满好奇心,对编程这种互动性强的活动有较高的学习兴趣。然而,由于年龄特点,他们的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰。在知识层面上,学生对计算机的基本操作有一定了解,但对编程概念和turtle库的功能可能较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力逐渐增强,但编程逻辑思维和问题解决能力还需培养。在素质方面,学生的合作意识较强,但独立思考和创新实践能力有待提高。这些特点对课程学习产生以下影响:

1.教师需设计生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣,同时注重培养他们的耐心和专注力。

2.在教学过程中,应适当降低难度,通过循序渐进的方式帮助学生逐步掌握turtle库的基本操作。

3.鼓励学生动手实践,通过小组合作完成任务,培养他们的合作意识和团队精神。

4.引导学生从生活中发现问题,运用所学知识解决问题,提高他们的创新实践能力。

5.注重培养学生的编程思维,引导他们从逻辑推理和算法设计入手,逐步提高编程能力。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有一本北京版二年级信息技术上册教材。

2.辅助材料:准备turtle库操作相关的图片、示例代码以及编程环境的视频教程。

3.实验器材:准备一台联网的计算机,确保turtle图形化编程软件安装正常。

4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备操作台,方便学生进行编程实践。

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.播放一段小海龟在屏幕上跳舞的视频,引起学生的兴趣。

2.提问:“你们知道这是什么吗?它是怎么在屏幕上跳舞的?”

3.引导学生思考:“如果我们想要小海龟唱歌,它应该怎么动呢?”

(二)讲授新课(15分钟)

1.介绍turtle库的基本功能,包括移动、绘图、改变颜色和速度等。

2.通过演示,展示如何使用turtle模块控制小海龟进行绘图。

3.讲解如何调整小海龟的速度、颜色等属性,使其模拟唱歌的动作。

4.介绍编程的基本概念,如变量、循环和条件语句,以及它们在turtle编程中的应用。

(三)巩固练习(20分钟)

1.学生分组,每组一台计算机,开始实践操作。

2.分组练习1(5分钟):学生尝试用turtle库绘制简单的图形,如三角形、正方形等。

3.分组练习2(5分钟):学生尝试调整小海龟的颜色和速度,使其模拟唱歌。

4.分组讨论(5分钟):每组分享他们的作品,讨论如何改进。

5.教师巡视指导,解答学生疑问。

(四)课堂提问(5分钟)

1.提问:“你们觉得小海龟唱歌需要哪些动作?”

2.学生回答后,教师总结并强调关键动作。

3.提问:“如果想让小海龟唱歌的音调更高或更低,我们应该怎么调整?”

4.学生讨论并尝试调整,教师点评。

(五)师生互动环节(5分钟)

1.教师展示一个复杂的小海龟唱歌程序,邀请学生一起分析。

2.学生提出自己的疑问,教师解答。

3.学生尝试修改程序,教师指导。

(六)总结与拓展(5分钟)

1.教师总结本节课的主要内容,强调turtle库的应用。

2.鼓励学生在课后尝试用turtle库创作自己的小海龟唱歌程序。

3.提出拓展问题:“如果我们要让小海龟唱歌的同时进行其他动作,应该怎么做?”

4.学生思考并分享自己的想法。

(七)作业布置(5分钟)

1.布置作业:让学生回家后尝试创作一个小海龟唱歌的程序,并分享给家长。

2.强调作业的重要性,提醒学生按时完成。

教学时间总计:45分钟

学生学习效果

学生学习效果

在本节课的学习过程中,学生通过实践操作和小组合作,取得了以下方面的效果:

1.知识掌握:学生能够熟练掌握turtle库的基本功能,包括移动、绘图、改变颜色和速度等,并能够运用这些功能来创作简单的图形和动画。

2.编程技能:学生通过编写代码控制小海龟唱歌,提升了编程技能,学会了如何使用变量、循环和条件语句等编程元素。

3.问题解决能力:学生在遇到问题时,

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