2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册 第五单元活动1 有趣的动画舞台(说课稿).docx
2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动1有趣的动画舞台(说课稿)
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教具
设计意图
本节课以“有趣的动画舞台”为主题,旨在帮助学生运用所学信息技术知识,通过动画制作,激发学生对信息技术的兴趣,提高学生的动手实践能力和创新思维。教学内容与课本紧密相连,通过实际操作,让学生在轻松愉快的氛围中掌握动画制作的基本技巧。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过动画制作活动,学生能够理解信息技术的应用价值,提升信息处理和问题解决能力。同时,培养学生自主学习和创新实践的能力,增强合作与交流意识,形成积极的信息技术应用态度。
教学难点与重点
1.教学重点,
①掌握动画制作的基本步骤和流程,包括设计动画场景、添加角色、设置动作和播放效果。
②学会使用动画制作软件中的基本工具和功能,如绘制图形、添加文字、调整动画速度和方向等。
2.教学难点,
①理解动画制作的原理,包括帧的概念、动画循环和过渡效果等。
②创意设计动画内容,能够将个人想法和创意融入动画制作中,制作出具有个性化特色的动画作品。
③解决动画制作过程中遇到的技术问题,如动画元素的对齐、动画效果的调试等。
④协作完成复杂动画项目,培养学生的团队协作能力和沟通技巧。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的西师大版(2013)小学信息技术六年级下册教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的动画制作软件教程视频、成功动画案例图片以及相关的动画设计指南。
3.实验器材:确保每名学生都能在个人电脑上操作动画制作软件,无硬件故障。
4.教室布置:设置分组讨论区,便于学生交流合作,并在实验操作台区域布置必要的辅助设备,如投影仪等。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕“有趣的动画舞台”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“动画的基本元素有哪些?”“如何设计一个吸引人的动画故事?”等,引导学生自主思考。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动画制作的基本概念和原理。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解动画制作的基本知识,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过播放一个简单的动画视频,引出“有趣的动画舞台”课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤,如场景设计、角色创建、动画制作等,并结合实例帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组合作制作简单动画的项目,让学生在实践中掌握动画制作技能。
解答疑问:针对学生在动画制作过程中遇到的问题,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组合作制作动画,体验动画制作的全过程。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解动画制作的基本知识点。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握动画制作技能。
合作学习法:通过小组合作制作动画,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解动画制作的基本步骤和技巧,掌握动画制作技能。
通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:根据“有趣的动画舞台”课题,布置制作一个个人动画小作品的作业,巩固学习效果。
提供拓展资源:提供与动画制作相关的书籍、网站、视频等资源,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的动画制作作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行动画制作的深入学习。
反思总结:对自己的动画制作过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的动画制作知识点和技能。
通过拓