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第5课 筑长城(说课稿)-说课稿2023—2024学年粤教版(B版)小学信息技术六年级下册.docx

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第5课筑长城(说课稿)-说课稿2023—2024学年粤教版(B版)小学信息技术六年级下册

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:第5课筑长城

2.教学年级和班级:六年级下册

3.授课时间:2023年10月25日星期三上午第二节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过“筑长城”这一主题活动,学生将学习如何运用信息技术解决实际问题,提高信息获取、处理和利用的能力。同时,培养学生团队合作精神,激发创新思维,培养学生在数字化时代的学习能力和适应能力。

教学难点与重点

1.教学重点,①

①理解“筑长城”活动的背景和意义,能够将信息技术与实际生活相结合,设计出具有创意和实用性的作品。

②掌握利用计算机软件进行图形设计和编辑的基本技能,如绘制长城、添加装饰元素等。

2.教学难点,①

①理解并运用信息技术的核心概念,如数据结构、算法等,在“筑长城”活动中进行创意设计。

②在小组合作中,有效沟通和协作,共同完成一个具有创新性和实用性的作品。

①学会运用计算机软件进行复杂图形的绘制和编辑,如使用不同的工具和功能来表现长城的立体感和细节。

②在创作过程中,能够灵活运用所学知识,解决实际问题,如优化设计、调整布局等。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都备有粤教版小学信息技术六年级下册教材。

2.辅助材料:准备与“筑长城”活动相关的图片、长城历史视频、设计模板等多媒体资源。

3.实验器材:准备电脑设备,确保每名学生都能在课堂上进行实际操作。

4.教室布置:设置分组讨论区,配备实验操作台,营造有利于学生互动和创作的学习环境。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对信息技术应用的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们在日常生活中使用过哪些信息技术产品?”

展示一些生活中常见的信息技术产品图片或视频片段,如智能手机、电脑等,让学生初步感受信息技术的魅力。

简短介绍信息技术的基本概念和重要性,强调信息技术在现代社会中的广泛应用,为接下来的学习打下基础。

2.信息技术基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解信息技术的概念、组成部分和原理。

过程:

讲解信息技术的定义,包括其主要组成部分,如硬件、软件、网络等。

详细介绍信息技术的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.信息技术案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解信息技术的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的信息技术案例进行分析,如社交媒体、在线教育平台等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解信息技术的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用信息技术解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论信息技术的未来发展趋势或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与信息技术相关的主题进行深入讨论,如“如何利用信息技术提高学习效率”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对信息技术的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调信息技术的意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括信息技术的概念、组成部分、案例分析等。

强调信息技术在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用信息技术。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于信息技术应用的文章或报告,以巩固学习效果,并鼓励学生在生活中尝试应用所学知识。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《信息技术发展简史》:介绍信息技术从古至今的发展历程,包括计算机的诞生、互联网的兴起等,让学生了解信息技术的发展脉络。

-《计算机科学入门》:简要介绍计算机科学的基本概念和原理,如算法、数据结构等,帮助学生建立更深入的信息技术知识体系。

-《网络安全知识》:介绍网络安全的基本概念和防范措施,让学生了解如何保护个人信息和网络安全。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试使用不同的计算机软件进行图形设计和编辑,如Pho

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