活动1 有趣的动画舞台 第二课时 (教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016).docx
活动1有趣的动画舞台第二课时(教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016)
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:本节课主要讲解《有趣的动画舞台》第二课时,包括动画制作的基本操作和技巧,如图层操作、动画效果设置等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与上一节课《动画制作基础》紧密相连,学生需掌握基本的动画制作原理和操作方法。教材章节为西师大版六年级下册信息技术《动画制作》。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。学生通过学习动画制作,能够提高信息处理能力,培养创新思维,学会利用信息技术表达创意。此外,通过合作学习和动手实践,学生将提升问题解决能力和团队协作能力,为未来的学习和生活打下坚实的基础。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在进入本节课之前,学生已经学习了信息技术基础知识和动画制作的基本概念。他们掌握了计算机的基本操作,熟悉了基本的图形编辑工具,并具备了一定的动画制作基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:六年级学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,他们喜欢通过动画表达自己的想法和创意。学生的能力差异较大,部分学生具备较强的动手操作能力和创新思维,而部分学生可能在操作技能和创意表达上有所欠缺。学习风格上,有的学生偏好独立操作,有的则更倾向于小组合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在动画制作过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是对图层操作和动画效果设置不够熟练,导致动画效果不理想;二是创意表达受限,难以将想法转化为具体的动画作品;三是团队协作中可能出现沟通不畅、分工不明确等问题。教师需要针对这些挑战,提供适当的指导和支持。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都拥有西师大版六年级下册信息技术教材《有趣的动画舞台》。
2.辅助材料:准备与动画制作相关的操作步骤图、动画效果示例视频以及图层操作演示PPT。
3.实验器材:准备计算机教室,确保每台电脑安装有动画制作软件,如AdobeAnimate或同类软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供白板和标记笔,以及实验操作台,方便学生动手实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动画制作技术的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们喜欢看动画片吗?动画片是如何制作出来的?”
展示一些经典动画片片段,让学生初步感受动画的魅力和制作技术。
简短介绍动画制作技术的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.动画制作基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动画制作的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动画制作的定义,包括其主要组成元素如帧、图层、时间轴等。
详细介绍动画制作的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画制作的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动画制作案例进行分析,如动画短片、游戏动画等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动画制作的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动画制作技术解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个动画制作的主题进行深入讨论,如角色设计、场景制作等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作技术的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动画制作的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调动画制作技术在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动画制作技术。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,提高学生的实际操作能力。
过程:
布置课后作业:让学生尝试使用动画制作软件制作一个简单的动画,可以是角色动画、场景动画等。
要求学生在作业中展示动画制作的技能,并提交作业的截图或视频。
8.教学反思(5分钟)
目标:教师对教学过程进行反思,总结经验教训。
过程:
教师简要总结本节课的教学效果,反思教学