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第三单元 第2课时 立体图形的拼搭(教学设计)一年级数学上册同步高效课堂系列(苏教版2024秋).docx

发布:2025-04-13约4.18千字共5页下载文档
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第三单元第2课时立体图形的拼搭(教学设计)一年级数学上册同步高效课堂系列(苏教版2024秋)

学校

授课教师

课时

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授课地点

教具

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:本节课主要讲解立体图形的拼搭,包括正方体、长方体和圆柱的拼搭方法。教材章节:一年级数学上册《第三单元立体图形》。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生在前几节课中学习的平面图形(正方形、长方形、圆形等)有关,学生通过观察和操作,将平面图形转化为立体图形,进一步理解空间与平面之间的关系。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的空间观念和动手操作能力。学生通过拼搭立体图形,能够感知几何图形的形状和特征,发展空间想象能力。同时,通过实际操作,学生学会运用几何图形解决实际问题,提升解决问题的能力。此外,本节课还注重培养学生的合作意识和创新精神,鼓励学生在拼搭过程中探索不同的拼搭方法,培养他们的创新思维。

教学难点与重点

1.教学重点,

①正确识别和区分正方体、长方体和圆柱的形状特征。

②理解并掌握立体图形的拼搭方法,能够将平面图形组合成立体图形。

③能够根据给定的平面图形设计并拼搭出相应的立体图形。

2.教学难点,

①空间想象能力的培养,学生需要将平面图形在脑海中转化为立体图形。

②立体图形拼搭的创造性,学生需要突破常规思维,尝试不同的拼搭方式。

③立体图形拼搭过程中的问题解决,学生在遇到拼搭困难时,需要运用已有的知识和技能进行解决。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《一年级数学上册》教材,特别是第三单元的立体图形部分。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的立体图形图片、拼搭步骤图和视频,以帮助学生直观理解。

3.实验器材:准备正方体、长方体、圆柱等立体图形模型,以及用于拼搭的辅助工具。

4.教室布置:设置小组讨论区,每个小组配备拼搭操作台,确保学生有足够的空间进行实践操作。

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:教师通过展示生活中常见的立体图形,如玩具、建筑物等,引导学生观察并提问:“你们在生活中见过哪些立体图形呢?”以此激发学生的兴趣和好奇心。

回顾旧知:教师简要回顾平面图形的知识,如正方形、长方形、圆形等,帮助学生复习与立体图形拼搭相关的概念。

2.新课呈现(约20分钟)

讲解新知:

-教师详细讲解正方体、长方体和圆柱的形状特征,包括面、棱、顶点等。

-通过实物展示和图片演示,让学生直观感受立体图形的立体感。

举例说明:

-教师通过具体的例子,如用积木拼搭正方体,帮助学生理解立体图形的拼搭方法。

-展示不同立体图形的拼搭过程,让学生观察并思考。

互动探究:

-教师引导学生进行小组讨论,探讨如何将平面图形拼搭成立体图形。

-学生动手操作,尝试用纸板、塑料等材料拼搭简单的立体图形。

3.巩固练习(约20分钟)

学生活动:

-学生分组进行拼搭练习,根据教师提供的平面图形设计并拼搭出相应的立体图形。

-学生在操作过程中,可以互相交流、分享拼搭心得。

教师指导:

-教师巡回指导,观察学生的拼搭过程,解答学生在拼搭过程中遇到的问题。

-鼓励学生尝试不同的拼搭方法,培养学生的创新思维。

4.拓展延伸(约10分钟)

-教师展示一些复杂的立体图形拼搭案例,引导学生思考如何运用所学知识解决实际问题。

-学生根据教师提供的拓展题目,独立完成拼搭任务。

5.总结反思(约5分钟)

-教师引导学生回顾本节课所学内容,总结立体图形拼搭的方法和技巧。

-学生分享自己的学习心得,教师给予点评和鼓励。

6.布置作业(约2分钟)

-教师布置课后作业,要求学生根据所学知识,设计并拼搭一个自己喜欢的立体图形,下节课进行展示和交流。

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《生活中的立体几何》选篇:介绍生活中常见的立体几何现象,如建筑物的设计、日常用品的形状等。

-《几何世界的奥秘》选节:探讨几何图形在自然界中的应用,如雪花、蜂巢等。

-《立体几何初步》选段:介绍立体几何的基本概念和性质,如线面关系、立体图形的体积计算等。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试用不同的材料(如纸盒、木块等)拼搭出各种立体图形,并记录下拼搭过程。

-学生可以研究立体图形的对称性,探究哪些立体图形具有对称性,以及对称轴的特点。

-学生可以观察家庭或周围环境中的立体图形,思考这些图形在生活中的应用,并尝试设计一个利用立体图形的创新产品或装置。

-学生可以学习立体图形的切割与拼接技巧,尝试将一个立体图形切割成几个部分,然后再拼接成一个新的立体图形。

-学生可以探索立体图形在不同角度下的视觉效果,如正方体在不同角度下的投影图形,并尝试用绘画或建模的方

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