第1节《初识scratch》参考教案.docx
学而优教有方
PAGE2/NUMPAGES2
第三单元第1节《初识scratch》
教学设计及反思
执教者
学科
信息技术
班级
三年级
课题
初识scratch
时间
1课时
教学目标
教学目标:
初步认识Scratch软件。
了解Scratch软件的界面和功能。
会打开scratch软件。
情感目标:
1、培养学生对scratch软件的兴趣,激发学生对信息技术课的兴趣。
2、拓展学生知识面。
3、培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力。
过程与方法:
1、学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识。
教学重点
了解Scratch软件的界面和功能。
教学难点
能根据自己需要掌握Scratch的基本工作方式,体验创作Scratch作品。
教学准备
PPT、scratch软件、多媒体设备
教学设计
教学设计
教学设计
教学流程
学生活动
行为习惯培养
一、新课导入
1、激发兴趣,视频导入。
(在上课前,老师先给大家看一个动画小视频。)
其实像这样简单的小动画或者小游戏,同学们们自己都可以做出来。想知道是用什么制作的吗?
2、揭示课题,引入新课
它就是Scratch!请同学们翻到课本34页《初识scratch》。今天我们就和欢欢一起来认识认识它。
新知学习
请跟着老师读两遍Scratch。
初识软件
Scratch软件是一款专门用来编程的软件,在这个图形化环境里,可以像玩积木一样搭建游戏、动画、数字故事等作品,只要你会使用鼠标就可以完成,就像小时候搭建积木一样,非常简单。它还可以通过网络与全国的小朋友进行分享呢。
打开scratch
我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为“图标”,这个黄色的图标就是scratch。我们打开它来看看吧!
师示范操作,生认真观看学习。
任务一:请同学们在电脑桌面上找到图标,双击鼠标左键打开它。
生操作练习,师巡堂指导。
生展示练习成果,及时表扬。
认识scratch各功能区
同学们非常棒!都已打开了scratch。现在我们一起来看看scratch界面都有些什么?有啥功能吧?。
舞台区:角色演出的地方。
舞台背景:可以在这儿选择你想要的舞台背景,比如公园、剧院、海边等等。
角色列表区:所有演员都会在这个地方休息,有各种各样的动物、植物、人物等等,种类十分丰富。
积木分类区
积木区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
脚本搭建区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。
趣味搭建,做一做
同学们请看舞台上有什么?对!舞台上有一只小猫。老师想让它动起来,这要怎么做呢?在脚本搭建区为角色小猫咪搭建脚本就可以实现啦!现在我们一起来学一学吧!
1、拖一拖
从左边“运动”类里找到积木,把它拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木,看看舞台有什么变化?。
(2)师示范操作,生认真观看学习。
(3)请同学们完成任务二:将积木拖放到脚本搭建区。
(4)生操作练习,师巡堂指导。
(5)生展示练习成果,及时表扬
2、连一连
同学们,小猫咪的叫声是怎样的?我们一起来看看声音类模块里都有什么积木吧。这儿有,咱们把它拖放到脚本搭建区点击试试。哇!小猫咪发出了“喵”的声音。我们把积木和积木“粘连”在一起,形成组合单击这个组合,观察舞台有,你发现了什么?(小猫在移动的同时发出声音“喵”)
师示范操作,生观看学习。
请同学们完成任务三:把和“粘连”在一起,形成组合。
3、完善脚本
同学们请看舞台上方的小绿旗,当点击小绿旗时可以运行脚本,点击红色的按钮可以停止运行。要怎样使用呢?我们一起来学学吧!
在“事件”类里找到
,把它拖放到脚本搭建区,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。
师操作示范,生观看学习。
请同学们完成任务四:在“事件”类里找到,把它拖放到脚本搭建区,放置在顶端,成为
生操作练习,师巡堂指导。
生展示学习成果。
四、课堂小结
同学们,通过今天的学习,你们觉得scratch好玩吗?简单吗?遇到了什么困难?怎么解决的?有什么收获?和大家分享一下吧!
五、作业布置
预习如何保存scratch作品。
观看看视频。
思考。
3、翻到课本34页。
1、跟读scratch。
1.了解scratch。
认识scratch图标。
2、认真观看学习老师的示范操作。
3、生操作练习,完成任务一。
4、个别同学展示学习成果。
思考。
观看学习。
1、思考。
学习。
观察舞台的变化。
完成任务二。
汇报学习成果。
思考并回答小猫咪的叫声。
观察学习。
完成任务三。
分享练习成果。
1、思考。
2、观察学习。
完成任