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第1节《初识scratch》参考教案.docx

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学而优教有方

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第三单元第1节《初识scratch》

教学设计及反思

执教者

学科

信息技术

班级

三年级

课题

初识scratch

时间

1课时

教学目标

教学目标:

初步认识Scratch软件。

了解Scratch软件的界面和功能。

会打开scratch软件。

情感目标:

1、培养学生对scratch软件的兴趣,激发学生对信息技术课的兴趣。

2、拓展学生知识面。

3、培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力。

过程与方法:

1、学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识。

教学重点

了解Scratch软件的界面和功能。

教学难点

能根据自己需要掌握Scratch的基本工作方式,体验创作Scratch作品。

教学准备

PPT、scratch软件、多媒体设备

教学设计

教学设计

教学设计

教学流程

学生活动

行为习惯培养

一、新课导入

1、激发兴趣,视频导入。

(在上课前,老师先给大家看一个动画小视频。)

其实像这样简单的小动画或者小游戏,同学们们自己都可以做出来。想知道是用什么制作的吗?

2、揭示课题,引入新课

它就是Scratch!请同学们翻到课本34页《初识scratch》。今天我们就和欢欢一起来认识认识它。

新知学习

请跟着老师读两遍Scratch。

初识软件

Scratch软件是一款专门用来编程的软件,在这个图形化环境里,可以像玩积木一样搭建游戏、动画、数字故事等作品,只要你会使用鼠标就可以完成,就像小时候搭建积木一样,非常简单。它还可以通过网络与全国的小朋友进行分享呢。

打开scratch

我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为“图标”,这个黄色的图标就是scratch。我们打开它来看看吧!

师示范操作,生认真观看学习。

任务一:请同学们在电脑桌面上找到图标,双击鼠标左键打开它。

生操作练习,师巡堂指导。

生展示练习成果,及时表扬。

认识scratch各功能区

同学们非常棒!都已打开了scratch。现在我们一起来看看scratch界面都有些什么?有啥功能吧?。

舞台区:角色演出的地方。

舞台背景:可以在这儿选择你想要的舞台背景,比如公园、剧院、海边等等。

角色列表区:所有演员都会在这个地方休息,有各种各样的动物、植物、人物等等,种类十分丰富。

积木分类区

积木区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

脚本搭建区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。

趣味搭建,做一做

同学们请看舞台上有什么?对!舞台上有一只小猫。老师想让它动起来,这要怎么做呢?在脚本搭建区为角色小猫咪搭建脚本就可以实现啦!现在我们一起来学一学吧!

1、拖一拖

从左边“运动”类里找到积木,把它拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木,看看舞台有什么变化?。

(2)师示范操作,生认真观看学习。

(3)请同学们完成任务二:将积木拖放到脚本搭建区。

(4)生操作练习,师巡堂指导。

(5)生展示练习成果,及时表扬

2、连一连

同学们,小猫咪的叫声是怎样的?我们一起来看看声音类模块里都有什么积木吧。这儿有,咱们把它拖放到脚本搭建区点击试试。哇!小猫咪发出了“喵”的声音。我们把积木和积木“粘连”在一起,形成组合单击这个组合,观察舞台有,你发现了什么?(小猫在移动的同时发出声音“喵”)

师示范操作,生观看学习。

请同学们完成任务三:把和“粘连”在一起,形成组合。

3、完善脚本

同学们请看舞台上方的小绿旗,当点击小绿旗时可以运行脚本,点击红色的按钮可以停止运行。要怎样使用呢?我们一起来学学吧!

在“事件”类里找到

,把它拖放到脚本搭建区,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。

师操作示范,生观看学习。

请同学们完成任务四:在“事件”类里找到,把它拖放到脚本搭建区,放置在顶端,成为

生操作练习,师巡堂指导。

生展示学习成果。

四、课堂小结

同学们,通过今天的学习,你们觉得scratch好玩吗?简单吗?遇到了什么困难?怎么解决的?有什么收获?和大家分享一下吧!

五、作业布置

预习如何保存scratch作品。

观看看视频。

思考。

3、翻到课本34页。

1、跟读scratch。

1.了解scratch。

认识scratch图标。

2、认真观看学习老师的示范操作。

3、生操作练习,完成任务一。

4、个别同学展示学习成果。

思考。

观看学习。

1、思考。

学习。

观察舞台的变化。

完成任务二。

汇报学习成果。

思考并回答小猫咪的叫声。

观察学习。

完成任务三。

分享练习成果。

1、思考。

2、观察学习。

完成任

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