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《初识Flash软件》参考教案.doc

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课题

第一课初识FLASH软件

教学目标

1.掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍;

2.理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用;

3.简单动画的制作及其保存,影片的导出。

教学重点

掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。

教学难点

1.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念;

2.动画制作的一般步骤

教学准备

简单的Flash动画

教学过程

二次备课

(一)情境导入:

同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一些,我们来一起欣赏(播放几个动画)那么,这么精彩的动画是用什么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几个问题?

1、要知道是用什么做出来的。计算机

2、用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。

3、是用什么软件做出来的?这就要用到我们今天所学习的一个新的软件flash。

二、讲授新课

(1)启动FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍问题一:①FLASH的特点问题二:②启动FLASH8单击开始→程序→Macromedia→MacromediaFlash8即可或双击桌面图标③flash编辑窗口的介绍常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、编辑区、视图比例、状态栏试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆(利用教材)教师巡视指导

(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。打开绿色家园动画,分析讲解相关概念。元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。库:(好比是后台)存放动画元件等场景:(好比是舞台)动画表现场所时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。任务二:制作移动的小球教师演示,学生模仿。(过程见教材)任务三:让小球在移动中逐步变大及时总结指导:注意点:

1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念

2、在图层1的第30帧处,右击,在选择插入关键帧。并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。

3、保存:移动的小球②注意:FLASH文件的扩展名为.fla,生成的动画文件的扩展名为.swf。

4、作业提交探究:制作一个闪烁的五角星对上交的作业进行评价总结操作步骤:1、第一步,在起始帧编辑对象2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象3、第三步,右击开始帧,创建补间动画

板书:第一课初识flash软件

学习任务:动画的基本原理,熟悉flash的界面,学会制作一个简单的动画。

课后反思:

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