EDA拔河游戏机设计报告doc.doc
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目 录TOC \o 1-3 \h \u
HYPERLINK \l _Toc21787 拔河游戏机设计 PAGEREF _Toc21787 - 1 -
HYPERLINK \l _Toc3599 1.摘 要 PAGEREF _Toc3599 - 1 -
HYPERLINK \l _Toc9500 2.课程设计的任务和基本要求 PAGEREF _Toc9500 - 1 -
HYPERLINK \l _Toc8936 2.1设计目的 PAGEREF _Toc8936 - 1 -
HYPERLINK \l _Toc1697 2.2设计要求 PAGEREF _Toc1697 - 1 -
HYPERLINK \l _Toc4684 2.3设计方案 PAGEREF _Toc4684 - 2 -
HYPERLINK \l _Toc8247 3.拔河游戏机流程图 PAGEREF _Toc8247 - 2 -
HYPERLINK \l _Toc9058 4设计过程 PAGEREF _Toc9058 - 2 -
HYPERLINK \l _Toc5135 4.1 总体设计 PAGEREF _Toc5135 - 2 -
HYPERLINK \l _Toc4270 4.2模块设计 PAGEREF _Toc4270 - 3 -
HYPERLINK \l _Toc14155 4.2.1 模块1 分频器设计 PAGEREF _Toc14155 - 3 -
HYPERLINK \l _Toc5303 4.2.2 模块2 二位16进制计数器设计 PAGEREF _Toc5303 - 4 -
HYPERLINK \l _Toc21659 4.2.3 模块3 比较模块 PAGEREF _Toc21659 - 5 -
HYPERLINK \l _Toc26788 4.2.4 模块4 显示模块 PAGEREF _Toc26788 - 6 -
HYPERLINK \l _Toc23773 4.3整体电路图块 PAGEREF _Toc23773 - 7 -
HYPERLINK \l _Toc11494 5. 系统仿真 PAGEREF _Toc11494 - 9 -
HYPERLINK \l _Toc15772 6. 心得体会 PAGEREF _Toc15772 - 10 -
HYPERLINK \l _Toc13367 参考文献 PAGEREF _Toc13367 - 10 -
HYPERLINK \l _Toc5279 附录 PAGEREF _Toc5279 - 11 -
拔河游戏机设计
1.摘 要
EDA是电子设计自动化(Electronic Dedign Automation)的缩写,在20世纪90年代初从计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)和计算机辅助工程(CAE)的概念发展而来的。
EDA技术就是以计算机为工具,设计者在EDA软件平台上,用硬件描述语言HDL完成设计文件,然后由计算机自动完成逻辑编译、简化、分割、综合、优化、布局、布线、和仿真,直至对于特定目标芯片的适配编译、逻辑映射和编程下载等工作。EDA技术的出现,极大地提高了电路设计的效率好可操作性,减轻了设计者的劳动强度。
利用EDA工具,电子设计师可以从概念、算法、协议等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成,并可以将电子产品从电路设计、性能分析到设计出IC版图或者PCB版图的整个过程的计算机上自动处理完成。
现在对EDA的概念或范畴用得很宽。包括在机械、电子、通信、航空航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA的应用。目前EDA技术已在各大公司、企事业单位和科研教学部门广泛使用。例如在飞机制造过程中,从设计、性能测试及特性分析直到飞行模拟,都可能涉及到EDA技术。我们学习EDA就是为了以后更好的进行电子信息设计控制工作。这门学科需要有坚实厚重的理论功底做依托,同时不能忽视实践的必要性。任何一门工科性质的技术都不能离开实际操作,在发现问题解决问题的过程中可以检验并巩固我们的理论知识,并提高实际创造创新能力。基于以上原因,学院认真组织本次课程设计活动。通过一些小的设计学生对EDA这门课程和技术由感性认识上升到理性认识并有初步的设计能力。
2.课程设计的任务和基本要求
2.1设计目的
通过设计一个简易拔河比赛游戏机
熟练掌握EDA软件QUARTUS II的使用方法;
能利用EDA软件QUARTUS II进行一个电子技术综合问题的设计;
(3)掌握FPGA系统各种外围接口的灵活运用,培养实验的仿真及下载技能。
(4)
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