EDA_Verilog拔河游戏机-课程设计(论文).doc
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课程设计(论文)任务书
电气与电子工程 学 院 电子信息工程 专 业 2013-2 班
一、课程设计(论文)题目 拔河游戏机
二、课程设计(论文)工作自 2015 年 12 月 28 日起至 2016 年 1 月 8 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 电子测控实验室
四、课程设计(论文)内容要求:
1)课程设计任务:
1)设计一个能进行拔河游戏的电路
2)电路使用8个(或7个)发光二极管,开机后只有中间两个(或中间一个)
发亮,此即拔河的终点。
3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮
点就向谁的方向移动,每按一次,亮点就移动一次。
4)亮点移动到任意一端的终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无
作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5)用数码管显示获胜者的盘数。
6)*在亮点移动到中端二极管是蜂鸣器报警一方获胜。
2)课程设计论文编写要求
(1)及要求(2)(3)---给出(4)---列表或截图给出管脚绑定情况
()---给出运行截图,分析运行结果。()设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,巩固了哪些知识,有哪些提高。()参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。进度安排:
(论文)评审意见
(1)学习态度(10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)系统设计(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)代码调试(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)论文撰写(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
评阅人: 职称:
2016 年 1 月 10 日
摘要
经过一个学期的EDA学习,要检验自己的学习效果,最好的方法就是课程设计。拔河游戏机是一个十分有趣的项目,不仅可以检验学习的情况,同时可以提高自己对EDA的兴趣。
拔河游戏机由分频模块、按键扫描模块、计分模块、响铃模块、动态扫描模块、数码管选择模块以及译码模块组成,把输入20MHz时钟晶振信号分成合适频率的时钟输入进各个模块,开始游戏后,令双方按下按键,即可完成项目目标。
本次项目设计使用Verilog HDL语言,完成拔河游戏机的设计。实用软件有QuartusII 13和ModelSim-Altera10.1d,在其环境下进行代码的编写编译以及现象仿真,而后烧写到CycloneIVE EP4CE30F23C7 FPGA实验板中,经过测试之后最终完成拔河游戏机的基本要求。
关键字:Verilog HDL,QuartusII,FPGA,拔河游戏机目 录
一、课程设计任务及要求 1
二、总体电路设计 2
三、模块设计 3
四、管脚绑定 7
五、仿真及FPGA开发板调试 8
六、设计体会与小结 11
七、参考文献 12
一、课程设计任务及要求
2)电路使用8个(或7个)发光二极管,开机后只有中间两个(一个)发亮,此即拔河的中心点。
3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5)用数码管显示获胜者的盘数。
6)附加,亮点移动到任意一方终点时,蜂鸣器报警提醒。
要求:
1)全部使用Verilog HDL硬件描述语言编写。
2)使用ModelSim-Altera软件进行仿真并对结果进行分析。
3)分析预期现象与实际现象之间产生差别的原因。
二、总体电路设计
1、拔河游戏机总体设计思想:
在20MHz的时钟信号作用下,经过分频模块分频成1KHz和10Hz的时钟信号,数码管动态扫描使用1KHz的频率,按键扫描使用10Hz的频率,通过按键扫描将双方的按键情况输入,并产生与之相对应晶体管亮点位置的位移,当位移至某一方的终点时,将按键使能端关闭,蜂鸣器报警开启,并使获胜方的分数加
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