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完整版EDA课程设计拔河游戏机.doc

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EDA课程设计拔河游戏机 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 10 页 实验要求 拔河游戏机 (1)、设计要求 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。 (2)、设计提示 加/减计数器 译码器 得分计数显示电路 2设计原理及总体框图 基本原理: 由设计内容可知,需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数。当led灯移动到一端时,那边的选手得1分,通过比较模块比较两位选手的胜利的得分,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用1MHz的频率,而设计用到的是100Hz、5Hz和1Hz的频率,所以要设计一个程序进行分频。显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。将以上程序组装起来。当两位选手其中一位选手先得到3分时,比赛结束,音乐响起,所以有一个音乐模块。 音乐music总体框图: 音乐 music 分频器 division 防抖 fangdou 计数 count 比赛 compete 译码 decode Player1 Player2 图1 总体框图 3 程序设计 总体设计电路 图2 总体设计图 模块设计和相应模块程序 分频器 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; use IEEE.std_logic_unsigned.all; entity division is port( clk:in std_logic; clk_100,clk_4,clk_1:out std_logic ); end division; architecture division_body of division is signal count1:integer range 0 to 4999; --signal count1:integer range 0 to 1; signal count2:integer range 0 to 124999; signal count3:integer range 0 to 49; --signal count3:integer range 0 to 1; signal clk1,clk2,clk3:std_logic; begin --得到100HZ的频率 process(clk) begin if(clkevent and clk=1)then if(count1=4999)then count1=0; clk1=not clk1; else count1=count1+1; end if; end if; end process; --得到4HZ的频率 process(clk) begin 图3 分频器 if(clkevent and clk=1) then 图3 分频器 if(count2=124999) then count2=0; clk2=not clk2; else count2=count2+1; end if; end if; end process; --得到1HZ的频率 process(clk1) begin if(clk1event and clk1=1) then if(count3=49) then count3=0; clk3=not clk3; else count3=count3+1; end if; end if; end process; clk_100=clk1; clk_4=clk2; clk_1=clk3; end division_body; 防抖模块 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; use IEEE.std_logic_unsigned
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