第六单元习作:“记一次游戏”说课稿-2024-2025学年四年级上册语文统编版.docx
第六单元习作:“记一次游戏”说课稿-2024-2025学年四年级上册语文统编版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:第六单元习作:“记一次游戏”
2.教学年级和班级:2024-2025学年四年级上册语文
3.授课时间:2024年X月X日第X节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.提升学生的观察力和想象力,通过游戏体验丰富作文素材。
2.培养学生的语言表达能力和写作技巧,学会用生动形象的语言描述游戏过程。
3.增强学生的情感体验,学会表达自己的喜怒哀乐,提升情感表达能力。
4.培养学生的合作意识和团队精神,通过游戏活动体验团队合作的重要性。
教学难点与重点
1.教学重点,
①确保学生能够准确捕捉游戏中的细节,如场景、人物、动作等,为写作提供具体素材。
②引导学生运用多种感官描述游戏体验,如视觉、听觉、触觉等,使作文内容更加生动形象。
③帮助学生掌握记叙文的写作结构,包括开头、过程、结尾,使文章条理清晰。
2.教学难点,
①帮助学生克服写作时的心理障碍,如害怕写作、缺乏自信等,鼓励他们大胆表达。
②引导学生学会从不同角度观察和思考,丰富作文内容,避免千篇一律。
③培养学生正确运用修辞手法,如比喻、拟人等,使作文更具文采。
④指导学生如何将个人情感融入作文,使文章更具感染力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,特别是包含“记一次游戏”习作指导的部分。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如游戏场景图片、游戏过程视频等,以丰富学生的写作灵感。
3.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区,以便学生在小组内分享游戏体验,并准备写作指导板书区,便于学生记录要点。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过播放一段有趣的儿童游戏视频,激发学生对本节课的兴趣。
-回顾旧知:提问学生之前学过的关于观察和描述的方法,如描写景物、人物等。
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:详细讲解“记一次游戏”的写作步骤,包括确定主题、收集素材、构思布局等。
-举例说明:展示一篇优秀的“记一次游戏”范文,分析其结构、语言特点和情感表达。
-互动探究:让学生分组讨论,分享自己玩过的游戏,并尝试用口头描述游戏过程。
3.实践操作(约20分钟)
-学生活动:学生根据之前的学习,尝试自己写一篇“记一次游戏”的作文,记录下游戏中的精彩瞬间。
-教师指导:教师巡回指导,帮助学生解决写作中的问题,如选材、构思、语言表达等。
4.课堂展示与评价(约15分钟)
-学生展示:选几位学生朗读自己的作文,其他学生聆听并给予评价。
-教师评价:教师对学生的作文进行点评,指出优点和不足,提出改进建议。
5.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:学生根据教师提供的游戏主题,完成一篇新的作文。
-教师指导:教师继续给予个别指导,确保每个学生都能完成作文。
6.课堂总结(约5分钟)
-教师总结:回顾本节课的重点内容,强调观察、描述和情感表达的重要性。
-学生反思:让学生谈谈通过本节课的学习,他们对自己写作能力有哪些提升。
7.作业布置(约5分钟)
-学生回家后,选择一个自己喜欢的游戏,写一篇“记一次游戏”的作文。
-要求:作文要生动有趣,能够吸引读者,注意使用学到的写作技巧。
-交作业时间:下周二上语文课时交作业。
在教学过程中,教师应注重以下几点:
-关注学生的个体差异,针对不同学生的学习需求给予个性化指导。
-创设轻松愉快的课堂氛围,鼓励学生积极参与,勇于表达。
-引导学生将所学知识应用于实际生活中,提高他们的实践能力。
-通过多样化的教学方法,如小组合作、游戏互动等,激发学生的学习兴趣。
-及时给予学生反馈,帮助他们及时调整学习方法和态度。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-游戏文化背景资料:介绍国内外流行的游戏类型、历史发展以及游戏在现代社会中的影响。
-游戏设计理念:探讨游戏中的故事情节、角色设定、关卡设计等元素如何吸引玩家。
-游戏中的教育意义:分析游戏在培养玩家逻辑思维、团队合作、决策能力等方面的积极作用。
-游戏产业现状:了解我国游戏产业的发展现状,包括市场规模、政策法规、企业竞争等。
2.拓展建议:
-鼓励学生阅读有关游戏文化的书籍,如《游戏改变世界》、《游戏设计艺术》等,了解游戏背后的文化内涵。
-引导学生关注游戏产业相关的新闻动态,如游戏展会、新品发布、行业政策等,增强对游戏产业的了解。
-组织学生参观游戏制作公司或举办游戏设计比赛,让学生