第3章设计与制作三维创意作品3.2三维创意作品赏析-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019).docx
第3章设计与制作三维创意作品3.2三维创意作品赏析-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
《信息技术人工-三维设计与创意》(人教-中图版2019)第3章设计与制作三维创意作品3.2节“三维创意作品赏析”,旨在让学生通过观察、分析典型的三维创意作品,培养审美能力、创新思维和实际操作能力。本节课内容与高中学生的认知水平和生活经验紧密结合,通过赏析优秀的三维创意作品,使学生了解三维设计的基本概念、设计方法和技巧,为后续的三维设计制作打下基础。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过赏析三维创意作品,学生将提高对信息技术与艺术融合的认识,培养良好的审美意识和信息筛选能力。同时,通过对作品的分析与讨论,锻炼逻辑思维和批判性思维,激发创新设计灵感,为实际三维设计制作奠定基础。在实践操作中,学生将学会运用所学知识解决实际问题,提升动手能力和团队协作能力。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习过基本的计算机操作和图形图像处理知识。
-掌握了一些基础的设计原则和审美标准。
-了解简单的三维建模软件操作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对三维设计充满好奇心,对创意作品具有浓厚的兴趣。
-具备一定的空间想象力和创造力,愿意尝试新事物。
-学习风格多样,既有喜欢独立探索的学生,也有偏好合作讨论的学生。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-对三维设计软件的操作不够熟练,可能需要额外的时间和练习来掌握。
-在创意构思阶段可能遇到灵感不足的问题,需要教师引导和激发。
-三维作品赏析时,可能难以深入理解作品背后的设计理念和创作技巧。
四、教学方法与策略
1.结合教学目标和学习者特点,采用讲授与案例研究相结合的方法,通过讲解三维设计的基础知识和展示经典案例,引导学生深入理解三维创意作品的设计理念。
2.设计小组讨论和项目导向学习活动,鼓励学生合作分析作品,提出创意点,并尝试运用所学知识设计简单的三维模型,以促进学生参与和互动。
3.利用多媒体教学资源,如三维设计软件演示视频、优秀三维作品集等,增强学生的学习体验,提高教学效果。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示一些著名的三维创意作品图片,如电影特效、游戏角色、建筑模型等,引导学生观察并讨论作品的视觉效果和设计特点。
2.提出问题:邀请学生分享他们对三维创意作品的理解,以及他们认为一个好的三维作品应具备哪些要素。
3.引出主题:教师总结学生的观点,并引出本节课的主题——“三维创意作品赏析”。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解三维设计基础知识:介绍三维设计的基本概念、软件工具和设计流程。
-用时5分钟
2.展示案例分析:挑选几个具有代表性的三维创意作品,讲解其设计思路、创意来源和制作技巧。
-用时10分钟
三、师生互动环节(10分钟)
1.分组讨论:学生分成小组,针对展示的三维作品进行深入分析,讨论作品的优点和可以改进的地方。
-用时5分钟
2.小组分享:每个小组选派一名代表汇报讨论成果,其他学生进行补充和评价。
-用时5分钟
四、巩固练习(10分钟)
1.实践操作:学生在计算机上使用三维设计软件,尝试制作一个简单的三维模型,巩固所学知识。
-用时5分钟
2.交流展示:学生展示自己的作品,教师和其他同学提供反馈和建议。
-用时5分钟
五、课堂提问与总结(5分钟)
1.提问:教师针对本节课的内容提出问题,检查学生对三维创意作品的理解程度。
-用时3分钟
2.总结:教师总结本节课的重点内容,强调三维创意作品的赏析方法和设计原则。
-用时2分钟
六、作业布置(不计入用时)
布置学生课下利用所学知识,设计一个个人三维创意作品,下节课进行展示和评价。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-三维设计软件教程:介绍市面上主流的三维设计软件如Autodesk3dsMax、Maya、Blender等的基础操作和高级技巧,以及它们在三维创意作品中的应用。
-三维设计行业应用案例:分析三维设计在电影、游戏、建筑、医学等领域的具体应用,展示三维设计如何解决实际问题并创造价值。
-三维设计艺术作品集:收集国内外优秀的三维设计艺术作品,涵盖人物、场景、动画等多种类型,供学生欣赏和学习。
-三维设计发展趋势:探讨三维设计技术的最新发展动态,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与三维设计的结合,以及三维打印技术的应用。
2.拓展建议:
-鼓励学生自主学习:引导学生利用课余时间自主学习三维设计软件的操作