第3章设计与制作三维创意作品3.5设计三维动画模型的外观 -高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019).docx
第3章设计与制作三维创意作品3.5设计三维动画模型的外观-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
主备人
备课成员
教学内容
本章节内容为《信息技术人工-三维设计与创意》教材第3章“设计与制作三维创意作品”的第3.5节“设计三维动画模型的外观”。主要包括三维动画模型外观设计的基本原则、方法以及相关软件操作技能。
核心素养目标
1.培养学生创新思维,激发学生对三维动画设计的兴趣。
2.提升学生信息意识,让学生理解三维模型外观设计的重要性。
3.增强学生实践能力,使学生掌握三维动画模型外观设计的基本技能。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解三维动画模型外观设计的基本原则,包括色彩搭配、形状构图等。
②掌握三维建模软件的基本操作,如建模、材质编辑、灯光设置等。
③能够根据设计需求,灵活运用软件工具进行三维动画模型的外观设计。
2.教学难点
①熟练运用软件进行复杂的三维动画模型外观设计,特别是对于细节的处理。
②创意性地结合实际需求,设计出具有独特风格和视觉冲击力的三维动画模型。
③在有限的时间内,高效地完成三维动画模型的外观设计任务,并保证作品的质量。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术人工-三维设计与创意》教材,以便于查阅相关章节内容。
2.辅助材料:准备与三维动画模型外观设计相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用于辅助教学和激发学生兴趣。
3.实验器材:准备三维建模软件的安装包和教学授权,确保学生能够使用软件进行实践操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行小组合作;布置实验操作台,确保学生有足够的空间进行实践练习。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一些优秀的三维动画作品,引导学生观察并讨论作品的外观设计特点。
-提问:同学们,你们知道这些作品是如何制作出来的吗?它们的外观设计有哪些原则?
-引出本节课的主题:“设计三维动画模型的外观”。
2.讲授新知(20分钟)
-讲解三维动画模型外观设计的基本原则,如色彩搭配、形状构图、材质选择等。
-展示软件操作步骤,包括建模、材质编辑、灯光设置等。
-通过实际案例,演示如何运用软件进行三维动画模型的外观设计。
-分步骤讲解每个操作环节,并强调关键步骤和技巧。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组选择一个主题进行三维动画模型的外观设计。
-教师巡回指导,帮助学生解决操作过程中遇到的问题。
-鼓励学生发挥创意,设计出具有个人特色的作品。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,包括三维动画模型外观设计的基本原则和软件操作步骤。
-强调创新思维和实际操作能力的重要性。
-鼓励学生在课后继续练习,提高自己的三维动画设计水平。
5.作业布置(5分钟)
-学生根据本节课所学内容,独立完成一个三维动画模型的外观设计。
-要求作品具有创意,并能体现所学的设计原则。
-作业提交时间:下节课前。
-教师提醒学生注意作业的完成质量,并鼓励他们互相交流学习心得。
学生学习效果
学生在学习完“设计与制作三维创意作品”的第3.5节“设计三维动画模型的外观”后,预期将取得以下学习效果:
1.知识掌握:
-学生能够理解和运用三维动画模型外观设计的基本原则,包括色彩理论、形状构图、材质运用等。
-学生熟悉并能够操作三维建模软件,如Maya、3dsMax等,掌握基本的建模、材质编辑、灯光设置等技能。
-学生能够根据设计需求,选择合适的软件工具进行三维动画模型的外观设计。
2.技能提升:
-学生通过实际操作,提高了三维建模的实践能力,能够独立完成简单的三维动画模型设计。
-学生学会了如何通过软件调整模型的外观,使其更符合设计意图,提升了审美和创意表达能力。
-学生在分组合作中,学会了与他人沟通协作,提高了团队协作和项目管理能力。
3.思维发展:
-学生在设计和制作过程中,培养了创新思维,能够从不同的角度思考问题,提出独特的解决方案。
-学生通过分析优秀作品,学会了如何借鉴和融合多种设计元素,形成自己的设计风格。
-学生在解决问题的过程中,锻炼了逻辑思维和问题解决能力。
4.学习兴趣:
-学生通过本节课的学习,对三维动画设计产生了浓厚的兴趣,激发了进一步学习的动力。
-学生在完成设计任务的过程中,体验到了创作的乐趣,增强了学习的积极性和主动性。
-学生对信息技术和艺术设计的结合有了更深入的认识,拓宽了知识视野。
5.实际应用:
-学生能够将所学知识应用于实际项目中,如设计个人作品集、参与学