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第3章设计与制作三维创意作品3.4构建三维动画模型 -高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019).docx

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第3章设计与制作三维创意作品3.4构建三维动画模型-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第3章设计与制作三维创意作品3.4构建三维动画模型-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)

设计意图

本节课旨在让学生通过掌握构建三维动画模型的基本技巧,进一步巩固和提高对三维设计软件的操作能力,同时激发学生的创新思维和审美意识。结合高中生的认知水平,本节课将围绕《信息技术人工-三维设计与创意》教材第三章第四节内容展开,引导学生理解三维动画模型构建的基本原理,培养其在实际项目中的应用能力,为后续深入学习三维动画制作奠定基础。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过构建三维动画模型,学生将提高对三维设计信息敏感度,增强信息处理与整合能力;培养逻辑思维与问题解决能力,掌握三维模型构建的算法思维;同时,激发创意思维,提升将信息技术应用于创新实践的能力,为适应数字化时代发展打下坚实基础。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握三维动画模型构建的基本工具和命令;

②理解并运用三维建模的基本原理和技巧;

③学会三维模型的材质和纹理设置;

④实现简单三维动画的预览和渲染。

2.教学难点

①三维建模工具的熟练操作和灵活应用;

②对复杂三维模型结构的理解和构建;

③材质和纹理的精确设置,以实现逼真的视觉效果;

④三维动画的流畅制作与细节优化。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生配备《信息技术人工-三维设计与创意》教材。

2.辅助材料:搜集并准备与三维动画模型构建相关的案例视频、动画截图及操作演示文档。

3.实验器材:电脑、三维建模软件(如3dsMax或Blender)、相关插件和渲染引擎。

4.教室布置:设置电脑操作区,确保网络连接稳定,便于学生实时操作和实践。

教学过程

1.导入新课

同学们,上一节课我们学习了三维建模的基本概念和工具使用,那么如何将这些知识应用到实际的动画制作中呢?今天我们将进入第三章第四节的学习,一起探索如何构建三维动画模型。请大家打开教材《信息技术人工-三维设计与创意》第第三章第四节,我们来共同学习。

2.复习回顾

首先,我想请大家回顾一下上一节课我们学过的内容。请问,谁能够告诉我,三维建模的主要工具有哪些?它们各自的作用是什么?(学生回答)很好,那么这些工具在我们构建三维动画模型时会发挥怎样的作用呢?接下来,我们就进入今天的主题。

3.讲解三维动画模型构建原理

在构建三维动画模型之前,我们需要先了解一些基本原理。请大家仔细阅读教材中关于三维动画模型构建原理的部分。我会在黑板上简单画图,帮助大家更好地理解这些原理。在这个过程中,我会提出一些问题,请大家积极参与讨论。

4.演示三维建模软件操作

现在,我们来实际操作一下。请打开电脑上的三维建模软件。我会先演示一遍如何创建一个简单的三维模型,并讲解每一步的操作方法和注意事项。请大家认真观察,并尝试跟随我的步骤操作。如果遇到问题,可以随时提问。

5.学生实践:构建三维动画模型

①熟练掌握建模工具的使用;

②理解并运用建模原理,使模型结构更加合理;

③尝试为模型添加材质和纹理,以增强视觉效果;

④如果遇到问题,可以随时向我请教或与同学讨论。

6.学生展示与评价

在大家完成作品后,我会邀请几位同学展示他们的三维动画模型。请大家积极评价他们的作品,提出自己的看法和建议。同时,我也会对每位同学的作品进行点评,指出优点和需要改进的地方。

7.案例分析:优秀三维动画作品

①这些作品在建模、材质、纹理和动画方面有哪些亮点?

②这些作品是如何运用我们学过的建模原理和工具的?

③你从这些作品中得到了哪些启示和灵感?

8.总结与拓展

9.课后作业

为了巩固所学知识,我给大家布置以下课后作业:

①复习教材第三章第四节内容,整理笔记;

②尝试制作一个简单的三维动画,并将其与同学们分享;

③思考如何将三维动画应用于实际项目中,下周上课时进行讨论。

10.结束语

同学们,今天我们学习了如何构建三维动画模型,希望你们能够将这些知识运用到实际项目中,不断提高自己的设计能力。下节课我们将继续学习三维动画制作的其他技巧。现在,请大家整理好桌面,准备下节课的内容。下课!

学生学习效果

学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握方面:

学生能够熟练掌握三维建模软件的基本操作,理解并运用建模工具进行三维动画模型的构建。通过本节课的学习,学生可以独立创建简单的三维模型,并对模型进行基本的编辑和调整。

2.技

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