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游戏原画设计基础作业指导书.doc

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游戏原画设计基础作业指导书

TOC\o1-2\h\u135第一章游戏原画设计概述 3

302661.1游戏原画设计概念 3

12151.2游戏原画设计重要性 3

300221.2.1提升游戏品质 3

201271.2.2提高开发效率 4

10811.2.3促进游戏营销 4

59281.3游戏原画设计发展趋势 4

64211.3.1技术驱动 4

85291.3.2跨界融合 4

256061.3.3个性化表达 4

146851.3.4文化内涵 4

4579第二章设计基础与工具应用 4

112372.1设计基础理论 4

111562.1.1设计概述 4

230612.1.2设计原则 5

168562.1.3设计流程 5

319822.2常用设计软件介绍 5

204772.2.1AdobePhotoshop 5

306092.2.2AdobeIllustrator 5

218892.2.3CorelDRAW 6

227462.3设计工具操作技巧 6

260532.3.1Photoshop操作技巧 6

283702.3.2Illustrator操作技巧 6

97742.3.3CorelDRAW操作技巧 6

8903第三章角色设计 6

139233.1角色设计原则 6

192093.2角色设计流程 7

70643.3角色造型与色彩搭配 7

18328第四章场景设计 8

202214.1场景设计原则 8

105754.2场景设计流程 8

206794.3场景构成与氛围营造 9

24392第五章道具与装备设计 9

277645.1道具与装备设计原则 9

11745.1.1功能性原则 9

515.1.2美学原则 9

308475.1.3创新性原则 10

267845.2道具与装备设计流程 10

322235.2.1前期调研 10

315305.2.2设计草图 10

169955.2.3方案筛选与修改 10

32935.2.4制作原型 10

298705.2.5设计定稿 10

124015.3道具与装备造型创新 10

22255.3.1结合游戏主题 10

281025.3.2借鉴现实元素 11

9555.3.3创新设计手法 11

15825.3.4跨界融合 11

13836第六章UI界面设计 11

133766.1UI界面设计原则 11

138036.1.1易用性原则 11

28216.1.2美观性原则 11

206296.1.3交互性原则 11

306516.2UI界面设计流程 12

19186.2.1需求分析 12

170266.2.2设计草图 12

94036.2.3设计制作 12

35086.2.4交互设计 12

19306.2.5评审与修改 12

42796.3UI界面布局与色彩搭配 13

46936.3.1UI界面布局 13

293106.3.2色彩搭配 13

11688第七章动态元素设计 13

23427.1动态元素设计原则 13

122707.1.1保持一致性 13

120997.1.2注重节奏感 13

143177.1.3突出关键信息 13

94417.1.4适度创新 13

144317.2动态元素设计流程 14

249027.2.1需求分析 14

95007.2.2创意构思 14

91997.2.3原型制作 14

303727.2.4调试与优化 14

180267.2.5集成与测试 14

79617.3动态元素表现手法 14

76667.3.1动画表现 14

91927.3.2特效表现 14

294327.3.3色彩表现 14

270417.3.4交互表现 14

15437.3.5音乐表现 14

27618第八章画面构成与视觉表现 15

52778.1画面构成原则 15

105538.1.1平衡原则 15

97108.1.2简洁原则 15

29168.1.3对比原则 15

262908.2视觉表现手法 15

57328.2.1线条表现

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