文档详情

游戏原画设计教程作业指导书.doc

发布:2024-11-25约1.73万字共19页下载文档
文本预览下载声明

游戏原画设计教程作业指导书

TOC\o1-2\h\u22450第1章游戏原画设计基础 4

309431.1原画设计的概念与作用 4

30711.1.1概念 4

151261.1.2作用 4

202521.2游戏原画设计的基本流程 4

243441.2.1研究项目需求 4

315301.2.2构思与草图 4

292681.2.3线稿绘制 4

236521.2.4色彩填充与光影处理 4

231641.2.5细节优化 4

272821.2.6审核与修改 5

75901.3原画设计所需的工具与软件 5

48871.3.1硬件工具 5

73411.3.2软件工具 5

16475第2章设计理念与风格 5

228902.1原画设计中的设计理念 5

290942.1.1突出游戏主题 5

285862.1.2注重角色个性 5

37452.1.3良好的视觉平衡 5

243562.1.4创新与突破 6

153862.2常见游戏风格及其原画特点 6

301252.2.1欧美奇幻风格 6

255402.2.2日式动漫风格 6

257252.2.3国风武侠风格 6

284192.2.4赛博朋克风格 6

82712.3确定游戏原画风格 6

29955第3章角色原画设计 7

275323.1角色设计的基本原则 7

242413.1.1独特性:角色形象应具有鲜明的个性特点,使玩家能够一眼识别。 7

89463.1.2符合世界观:角色设计需与游戏世界观相契合,体现游戏背景设定。 7

223493.1.3均衡性:角色形象的各个部分应保持协调,符合审美需求。 7

267093.1.4动态感:角色设计要具有动态感,便于表现角色的动作和情感。 7

221833.1.5可塑性:角色设计要具有一定的可塑性,方便后续的动画、特效等制作。 7

256963.2角色比例与结构 7

149313.2.1比例关系:角色身体比例应符合人体解剖学规律,同时可适当夸张,以突出角色特点。 7

244633.2.2结构关系:角色身体结构应清晰明了,头、胸、腰、臀等部位的比例和位置关系要准确。 7

197893.2.3肌肉与脂肪:根据角色特点,合理表现肌肉和脂肪的分布,增强角色立体感。 7

132323.2.4动态表现:通过角色动作、表情和姿态,展现角色的性格和情感。 7

230103.3角色服装与道具设计 7

252593.3.1服装风格:根据游戏世界观和角色身份,选择合适的服装风格。 7

327413.3.2色彩搭配:服装色彩要符合角色性格,同时注意与游戏整体色调的协调。 8

175143.3.3细节处理:服装细节要精致,展现角色特点,如纹样、饰品等。 8

65123.3.4道具设计:道具要符合游戏世界观,与角色身份和技能相匹配,同时注意道具的实用性和美观性。 8

33453.3.5创新元素:在服装和道具设计中融入创新元素,使角色更具特色。 8

2752第4章怪物与NPC原画设计 8

138034.1怪物设计思路与方法 8

322454.1.1思路概述 8

262854.1.2设计方法 8

209144.2NPC设计特点与分类 8

107624.2.1特点概述 8

312284.2.2分类 8

203944.3怪物与NPC的细节刻画 9

196514.3.1肌肉与骨骼 9

120274.3.2服饰纹理 9

163774.3.3道具与装备 9

229094.3.4表情与神态 9

33674.3.5氛围渲染 9

116第5章场景原画设计 9

38055.1场景设计的基本原则 9

125825.1.1符合游戏世界观 9

36975.1.2突出主题 9

256155.1.3空间层次分明 9

114965.1.4细节丰富 9

324345.1.5符合玩家操作习惯 10

102435.2场景透视与构图 10

94565.2.1透视 10

12145.2.2构图 10

240695.3不同类型的场景设计 10

130015.3.1室内场景设计 10

293515.3.2室外场景设计 10

63345.3.3战斗场景设计 11

21718

显示全部
相似文档