游戏动漫设计与制作作业指导书.doc
游戏动漫设计与制作作业指导书
TOC\o1-2\h\u17422第1章游戏动漫设计基础理论 3
187781.1动漫设计概述 3
26071.2游戏设计概述 3
83721.3设计原则与流程 4
12423第2章角色设计与制作 4
111612.1角色设定 4
32492.2角色建模 5
155392.3角色纹理与材质 5
51832.4角色动画 5
29331第3章场景设计与制作 6
55393.1场景设定 6
275173.1.1分析故事背景 6
3203.1.2确定场景风格 6
155403.1.3场景主题设定 6
30893.2场景建模 6
289283.2.1收集参考素材 6
1433.2.2创建场景框架 6
124183.2.3细化场景元素 6
306483.2.4保证模型拓扑结构合理 7
10473.3场景纹理与材质 7
172573.3.1纹理制作 7
309313.3.2材质设置 7
236563.3.3环境贴图 7
195513.4场景布局与优化 7
311803.4.1确定场景布局 7
207973.4.2优化场景功能 7
257723.4.3调整场景光影 7
292543.4.4适配多平台 7
29241第4章道具设计与制作 7
140314.1道具设定 7
81094.1.1道具分类 7
300524.1.2道具属性 8
262974.1.3道具与故事背景的关联 8
43504.2道具建模 8
221004.2.1建模软件选择 8
156314.2.2道具建模流程 8
69424.2.3道具建模规范 8
263384.3道具纹理与材质 8
152794.3.1纹理制作 8
59294.3.2材质设置 8
124274.3.3环境映射与光照 8
298594.4道具动画与交互 8
318944.4.1道具动画类型 9
64614.4.2道具动画制作 9
210464.4.3道具交互设计 9
13614第5章UI界面设计与制作 9
293265.1UI设计概述 9
60905.2UI元素设计 9
80455.3UI界面布局与交互 10
133565.4UI动效制作 10
32237第6章剧情与脚本编写 10
102076.1剧情设计 10
304236.1.1剧情构思 10
154126.1.2剧情结构 11
192636.2脚本编写规范 11
242966.2.1格式规范 11
17896.2.2语言规范 11
136316.3对白与旁白 11
20256.3.1对白编写 11
176086.3.2旁白编写 12
184406.4剧情表现手法 12
182696.4.1情节展示 12
189566.4.2情感渲染 12
113046.4.3叙事技巧 12
17100第7章游戏引擎与编程 12
55437.1游戏引擎概述 12
122047.1.1游戏引擎的定义与作用 12
258707.1.2游戏引擎的发展历程 12
186947.1.3主流游戏引擎简介 12
95897.2游戏编程基础 12
309947.2.1游戏编程语言的选择 12
321777.2.2常用数据结构及其在游戏中的应用 13
7387.2.3常用算法及其在游戏中的应用 13
178737.3游戏逻辑开发 13
88147.3.1游戏逻辑概述 13
14207.3.2游戏循环与状态管理 13
301457.3.3角色行为控制 13
28597.3.4碰撞检测与物理引擎 13
165777.3.5游戏音效与动画制作 13
17137.4游戏功能优化 13
266807.4.1游戏功能概述 13
131347.4.2游戏功能瓶颈分析 13
97227.4.3优化渲染功能 13
105927.4.4优化内存使用 13
182687.4.5优化CPU与GPU功能 13
14267.4.6网络优化与同步策略 13
4191第8章音效与配音 13
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