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游戏美术设计作业指导书.doc

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游戏美术设计作业指导书

TOC\o1-2\h\u10077第1章游戏美术设计基础 3

188201.1美术设计概述 3

40491.2游戏美术风格分类 3

287531.2.1写实风格 3

183131.2.2卡通风格 4

242961.2.3像素风格 4

276851.2.4概念艺术风格 4

28351.3游戏美术设计流程 4

225971.3.1确定美术风格 4

145711.3.2原画设计 4

111881.3.3模型制作 4

32901.3.4材质与贴图 4

55871.3.5动画与特效 4

109661.3.6场景布局与灯光 4

318631.3.7UI设计 5

13388第2章设计理念与元素 5

108992.1设计理念 5

170472.2设计元素 5

198212.3设计原则 6

10744第3章角色设计与表现 6

317833.1角色设计概述 6

290203.1.1角色设计的基本概念 6

94423.1.2角色设计的原则 6

34673.1.3角色设计的流程 6

214593.2角色塑造方法 7

88013.2.1外貌塑造 7

112493.2.2性格塑造 7

254143.2.3身份与职业塑造 7

261543.3角色表现技巧 7

133183.3.1色彩运用 7

49363.3.2材质表现 7

301273.3.3动态表现 7

322313.3.4光影效果 8

1829第4章场景设计与表现 8

136114.1场景设计概述 8

326474.1.1场景设计的概念 8

199934.1.2场景设计的作用 8

63064.1.3场景设计的分类 8

63324.2场景设计方法 9

127974.2.1设计原则 9

121634.2.2设计流程 9

228524.2.3设计技巧 9

149694.3场景表现技巧 9

274254.3.1色彩搭配 9

197784.3.2光影处理 10

142754.3.3贴图与材质 10

158784.3.4动态效果 10

12443第5章道具与UI设计 10

12005.1道具设计 10

43865.1.1道具设计原则 10

279495.1.2道具分类 10

170535.1.3道具设计方法 10

318815.2UI设计概述 11

315505.2.1UI设计基本概念 11

102755.2.2UI设计原则 11

233185.3UI设计方法与技巧 11

141565.3.1设计流程 11

75925.3.2设计技巧 11

11020第6章游戏色彩与光影 11

279456.1色彩理论在游戏中的应用 11

94446.1.1色彩三要素 12

32486.1.2色彩搭配原则 12

196506.2色彩搭配与心理 12

309416.2.1色彩与情感 12

306006.2.2色彩与氛围 13

232346.3光影效果的表现 13

68666.3.1自然光影 13

181986.3.2人造光影 13

16352第7章游戏动画设计 14

214947.1动画设计概述 14

304087.2动画制作流程 14

86447.3动画表现技巧 14

5225第8章游戏特效设计 15

61148.1特效设计概述 15

63178.1.1特效定义 15

236428.1.2特效分类 15

184588.1.3特效在游戏中的作用 15

14598.2特效制作方法 15

68618.2.1图像处理 15

165148.2.2粒子系统 16

297688.2.3模型动画 16

119008.2.4后期处理 16

293748.3特效表现技巧 16

130708.3.1色彩运用 16

229838.3.2动态表现 16

168458.3.3纹理和材质 16

31645第9章游戏美术团队协作 17

95229.1团队协作概述 17

238909.2美术团队分工与沟通 17

103769.2

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